はじめに:ふにゃふにゃが面白い!『ヒューマンフォールフラット』の世界をスクラッチで探検しよう!

みんな、人気ゲームの『ヒューマンフォールフラット』って知ってるかな? 。キャラクターがふにゃふにゃで、うまく歩けないのになぜか笑っちゃう、最高のゲームだよね!
『ヒューマンフォールフラット』の本当の面白さは、簡単にクリアできることじゃなくて、失敗しながら進んでいく、そのおかしな時間そのものにあるんだ 。操作が思い通りにいかないこと自体が「面白さ」の一部で、プレイヤーは自由に、時には「たぶんこれ、正しくないんだろうな」っていう方法でパズルを解くことができる 。この、物理エンジンによって生まれる「とんでもなく面白いハプニング」こそが、みんなを夢中にさせる秘密なんだ 。
そして、なんと、そんな『ヒューマンフォールフラット』みたいな面白いゲームが、みんなが無料で使えるプログラミングの道具『スクラッチ』でも遊べるんだ! 。スクラッチは、ただゲームで遊ぶだけじゃなくて、自分でゲームを作ることもできる魔法の場所。
この記事では、スクラッチの世界中から『ヒューマンフォールフラット』の「ふにゃふにゃで面白い魂」を受けついだ、最高に面白い神ゲーTOP5を厳選して紹介するよ。第5位から、最高の第1位まで、一緒に見ていこう!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年

100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介

スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介

スクラッチの神ゲーTOP10を紹介

スクラッチ『ヒューマンフォールフラット』風ゲーム TOP5
第5位:【物理エンジンの心臓部!】Ragdoll Physics v5.1
- 制作者: griffpatch
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/356286226
このプロジェクトは、ゲームというよりも、ふにゃふにゃキャラクターを研究できる「実験室」なんだ。これは、他の面白いゲームがどうやって動いているのか、その心臓部を見せてくれるようなもの。マウスでキャラクターをつかんで、ブンブン振り回したり、高いところから落としたりしてみて!手足がだらーんと、まるで人形(ラグドール)のように動く様子は、まさに『ヒューマンフォールフラット』のキャラクターの動きそのもの。この「物理サンドボックス」で遊ぶことで、あのゲームの面白さの素が「物理演算」っていうプログラムの仕組みにあることがよくわかるよ。
このプロジェクトがリストの最初にあるのは、ゲーム作りの基本を教えてくれるからだ。面白いゲームは、まず面白い「動き」から始まる。このプロジェクトを作ったのは、スクラッチの世界では伝説的なクリエイターとして知られるgriffpatchさん 。彼の作ったこの物理エンジンは、これからゲームを作りたい君にとって、最高の教科書になる。プロジェクトの「中身を見る」ボタンを押せば、プロの技を直接のぞき見ることができるんだ。
| 観点 | レーティング | 理由 |
| 面白さ | ★★★☆☆ | ゲームとしての目的はないけど、ふにゃふにゃ人形をいじっているだけで時間を忘れちゃう不思議な魅力があるよ。 |
| 完成度 | ★★★★★ | 物理サンドボックスとしては完璧!動きがすごく滑らかで、プロの技が光ってる。 |
| 再現度 | ★★★☆☆ | HFFの「ふにゃふにゃ感」の再現度はピカイチ!でも、パズルやステージはないからこの評価。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | これ以上ない最高の教材!「中身を見る」で、物理演算のプログラムがどうなってるか探検しよう。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | 「ゲームを作る人」を目指すなら絶対に見るべき!まずはここから始めよう! |
第4位:【ごちゃごちゃバトルが面白い!】Totally Accurate Battle Simulator
- 制作者: letsplayally
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/117202801
『ヒューマンフォールフラット』が「一人で冒険するふにゃふにゃ」なら、このゲームは「大勢で戦うふにゃふにゃ」だ!これは、赤チームと青チームにいろんな兵隊を配置して、あとは「スタート」を押して戦いの行方を見守るだけの戦略ゲーム。でも、ただの戦略ゲームじゃない。兵隊たちが、あのふにゃふにゃな物理法則に従って動くから、戦いはいつも予想外の展開になるんだ。まっすぐ進むはずが転んだり、変な方向に武器を振ったり、そのごちゃごちゃした様子が最高に面白い!
このゲームは、ジャンルは違うけれど、『ヒューマンフォールフラット』と同じ「物理演算が生み出す笑い」という魂を持っている。プレイヤーが直接操作するのではなく、状況だけを設定して、あとは物理エンジンが面白い物語を勝手に作ってくれる 。これもまた、スクラッチで「ふにゃふにゃの面白さ」を表現する素晴らしい方法の一つなんだ。ゲーム作りという点では、たくさんのキャラクター(クローン)を一度に動かして、それぞれに簡単な知能(AI)を持たせる方法を学べる、とても勉強になるプロジェクトだよ 。
| 観点 | レーティング | 理由 |
| 面白さ | ★★★★☆ | 自分で戦略を立てた軍隊が、アホみたいな動きで戦うのが最高に面白い!何度もやりたくなる。 |
| 完成度 | ★★★★☆ | ユニットの種類は少ないけど、ゲームのシステムはしっかり作られていて、ちゃんと遊べる。 |
| 再現度 | ★★☆☆☆ | HFFのパズルとは違うけど、「物理演算で笑う」という魂は同じ! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | たくさんのキャラクター(クローン)を一度に動かす方法や、簡単なAIの作り方が学べる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | ちょっと変わった「ふにゃふにゃゲーム」を遊びたい君に!戦略を考えるのも楽しいよ。 |
第3位:【本家リスペクトがすごい!】Human fall flat: Incoming boat!
- 制作者: goomba5
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/629395440
見て! まさに『ヒューマンフォールフラット』そのものじゃない!? このリストの中で、一番原作のゲームに忠実に作られているのがこのプロジェクトだ 。キャラクターのふにゃふにゃした動き、物をつかんで引っ張る操作、そしてステージの雰囲気まで、本家のゲームへの大きなリスペクトを感じる作品だよ。
プレイヤーはキャラクターを操作して、ジャンプしたり、箱をつかんで動かしたりしながら、パズルを解いてゴールを目指す。これは、原作のゲームの核となる遊び方そのものだね 。3Dのゲームを2Dのスクラッチで再現するのはものすごく難しい挑戦だけど、このプロジェクトは、あの「思い通りにいかないけど、それが面白い」という感覚をしっかり味わわせてくれる。ゲーム作りを学ぶ上では、3Dのゲームの面白さをどうやって2Dに「翻訳」するか、という素晴らしいお手本になる。特に、物をつかむためのプログラムは、とても参考になるはずだ。
| 観点 | レーティング | 理由 |
| 面白さ | ★★★☆☆ | 操作が難しくて、クリアできた時の達成感は大きい!でも、少し動きがカクカクするところも。 |
| 完成度 | ★★★☆☆ | 一つのステージとして作られている。バグも少しあるけど、最後まで遊べるのはスゴイ! |
| 再現度 | ★★★★★ | これぞHFF!キャラクター、操作、パズル、雰囲気、すべてにおいて本家への愛を感じる。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | 3Dのゲームを2Dでどう表現するか、という大きな挑戦の跡が見える。特に「つかむ」プログラムは参考になる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★☆☆ | HFFが大好きな君に!原作の難しさと面白さをスクラッチで体験してみて。 |
第2位:【シンプルなのに超ハマる!】ragdoll avalanche
- 制作者: m44
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/211958
このゲームは、物理演算の楽しさを、最高にシンプルで、最高にやみつきになる形にした傑作だ。ルールは超カンタン!上から落ちてくる箱やボールを、左右に動いてよけるだけ!でも、一度でも当たると、君のキャラクターは「ふにゃ〜」っと面白い格好で吹っ飛んでいくんだ。そのやられっぷりが面白すぎて、失敗しても怒るどころか、笑いながら「もう一回!」とボタンを押してしまう。
このゲームは、『ヒューマンフォールフラット』でプレイヤーが目的を忘れて、ただ物理エンジンで遊んでしまうような「面白い気晴らし」の時間を、ゲームの中心に据えている 。勝つことよりも、遊んでいる最中のハチャメチャなプロセスそのものが楽しいんだ。複雑なステージや物語がなくても、中心となる一つのアクションが最高に面白ければ、ゲームは神ゲーになる。このプロジェクトは、その大切なことを教えてくれる。ゲーム作りにおいては、当たり判定のプログラムや、シンプルだけど飽きさせないゲームサイクルの作り方を学ぶのに最適だよ。
| 観点 | レーティング | 理由 |
| 面白さ | ★★★★★ | 最高に面白い!やられるたびに笑っちゃう。気づいたら何時間も遊んでる、中毒性の高い神ゲー。 |
| 完成度 | ★★★★★ | シンプルなゲームだけど、バグもなく、完璧に作られている。お手本のような完成度。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★☆☆ | 面白いゲームは複雑じゃなくてもいい、ということを教えてくれる。当たり判定のいい勉強になる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | とにかく面白いゲームで遊びたいならコレ!誰にでもおススメできる、間違いなしの一本。 |
第1位:【面白さと悔しさが神レベル!】Getting Over It
- 制作者: griffpatch
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/389464290/
ついに第1位の発表だ! スクラッチの王様、griffpatchが作った『Getting Over It』! 。これは、ツボに入ったネコを、ハンマーだけを使ってとんでもなく高い山に登らせるゲームだ。操作はマウスを動かすだけなのに、信じられないくらい難しい!でも、その難しさこそが、このゲームを神ゲーにしているんだ。
ほんの少しのミスで、苦労して登った場所から一番下まで落とされてしまう。その時の悔しさは、本当にすごい。でも、それを乗り越えて、自分の力で少しずつ登れた時の「やったー!」という達成感は、他のどんなゲームでも味わえない特別なものだ。これこそ、『ヒューマンフォールフラット』が持つ「簡単じゃない操作をマスターしていく楽しさ」や「困難を楽しむ心」という魂を、完璧に表現している 。このゲームは、見た目は違うけれど、『ヒューマンフォールフラット』の面白さの本質を最も深く理解し、別の形で最高傑作に昇華させた作品なんだ。ゲーム作りを学ぶ者にとっては、これはスクラッチの教科書の最終章。このプログラムを理解できたら、君はもうプログラマーと名乗っていいだろう。
| 観点 | レーティング | 理由 |
| 面白さ | ★★★★★ | 悔しい!けど、面白い!この気持ちがわかる君はもう立派なゲーマーだ。クリアした時の感動は一生モノ。 |
| 完成度 | ★★★★★ | スクラッチでできることの限界を超えている。音楽、デザイン、プログラム、すべてが完璧。 |
| 再現度 | ★★★☆☆ | HFFとは違うゲームだけど、「難しい操作を乗り越える楽しさ」という魂の再現度は120%! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | スクラッチの教科書の最終章。このプログラムを理解できたら、君はもうプログラマーだ。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | 全スクラッチャーに挑戦してほしい、伝説のゲーム。君はこの山を登りきれるか? |
まとめ:遊ぶだけじゃない!キミも「ふにゃふにゃゲーム」を作ってみよう!

今回は、スクラッチで遊べる最高の『ヒューマンフォールフラット』風ゲームを5つ紹介したよ。物理の実験室から、大爆笑のバトル、本家そっくりの冒険、超ハマるシンプルゲーム、そして伝説の激ムズ登山まで、いろんな「ふにゃふにゃ」があったね!
でも、スクラッチの本当の面白さは、遊ぶだけじゃないんだ。気になったゲームがあったら、ぜひプロジェクトページの右上にある緑色の「中身を見る」ボタンを押してみてほしい。そこには、ゲームを動かしている「魔法の呪文」、つまりプログラムが全部書いてある。
今日紹介したゲームは、すべて君と同じように「ゲームを作るのが大好き」な人たちが作ったものだ。griffpatchのような達人のプログラムを研究すれば、君にも絶対に面白いゲームが作れる! 。さあ、まずは第5位の『Ragdoll Physics v5.1』を「リミックス」して、キャラクターの色を自分好みに変えることから始めてみよう!君の作った神ゲーで遊べる日を、楽しみに待ってるよ!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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