こんにちは!二児の父であり、エンジニアブロガーの「ろぼてく」です。
突然ですが、みなさんは『Hollow Knight (ホロウナイト)』というゲームを知っていますか? 美しいけれど、ちょっぴり不気味な虫たちの世界を冒険する、世界中で大人気のゲームです。歯ごたえのあるアクションが特徴で、「死にゲー」なんて呼ばれることもあるくらい、クリアするのが難しいゲームでもあります 。でも、その難しさの先にある達成感や、広大な世界を探検するワクワク感がたまらないんです!
そんな素晴らしい『ホロウナイト』の世界に魅せられた人たちが、なんとプログラミング学習サイトの「スクラッチ」で、自分だけの『ホロウナイト』をたくさん作っているんです。
スクラッチは、難しいコードを書かなくても、ブロックを組み合わせるだけでゲームやアニメが作れる魔法のようなツール。世界中の子どもたちが、このスクラッチを使って自分の「大好き!」を形にしています。
今回は、そんなスクラッチで作られた『ホロウナイト』のゲームの中から、僕が「これは面白い!」と本気で思った作品を、ランキング形式で5つ紹介します!
評価の一番の基準は「面白さ」。ただ原作をそっくり真似しているだけじゃなく、作った人の工夫や愛情が感じられるか、遊んでいてワクワクするか、という視点で選びました。プログラミングの勉強になるポイントも解説するので、ぜひ親子で一緒に遊んで、そして「自分ならこんなゲームを作ってみたい!」という気持ちを膨らませてみてくださいね。
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

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スクラッチ版『ホロウナイト』面白さランキングTOP5

それでは、さっそくランキングの発表です!第5位から見ていきましょう!
第5位:Soul Clicker | Hollow Knight
- 制作者: Cyber_Sans
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/335808856
ゲーム内容
最初に紹介するのは、アクションゲームではなく「クリッカーゲーム」というジャンルの作品です。画面中央にいる主人公(騎士)をクリックすると、「ソウル」というポイントが貯まっていきます。そのソウルを使って、『ホロウナイト』に登場する他のキャラクターたちを解放していくのが目的です。解放したキャラクターは、自動でソウルを貯めるのを手伝ってくれるようになります。単純だけど、ついつい夢中になってクリックしちゃう、中毒性の高いゲームですよ!
ろぼてくポイント
このゲームのすごいところは、『ホロウナイト』という壮大なアクションゲームを、全く違う「クリッカーゲーム」という形で表現したアイデア力です。
『ホロウナイト』をそっくりそのままスクラッチで作るのは、ものすごく大変なことです。でもこの制作者さんは、「ソウルを集める」というゲームのたった一つの要素に注目し、それを中心にシンプルなゲームを設計しました。これは、ゲーム作りのとても大切な考え方です。「全部作ろう!」と意気込むと大変だけど、「一番面白いと思うところだけ抜き出して作ってみよう」と考えると、完成させやすくなります。
プログラムの中身も比較的シンプルなので、「変数がどうやって増えるのか」「ボタンを押したらどうしてキャラクターが増えるのか」など、プログラミングの基本的な仕組みを学ぶのにピッタリの教材です。これからゲーム作りに挑戦したいお子さんの、最初の目標としても素晴らしい作品だと思います。
総合評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
第4位:格魯茲之母 (Gruz Mother)
- 制作者: jim30jim30jim30
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/793935880
ゲーム内容
この作品が再現しているのは、広大なマップの冒険…ではなく、たった一体のボスとの戦いです!原作でも序盤に登場する「グルーズ・マザー」というボスとの一騎打ちが楽しめます。部屋の中を跳ね回ったり、突進してきたりするボスの攻撃パターンをよく見て、うまく避けながら攻撃を当てていく、緊張感あふれるアクションゲームです。シンプルながら、原作のボス戦のヒリヒリした感じがよく再現されています 。
ろぼてくポイント
このゲームから学べる最大のポイントは、「作る範囲をしぼること」の大切さです。
ゲームを作っていると、「あれもやりたい、これも入れたい」と夢がどんどん膨らんで、結局完成しない…なんてことがよくあります。スクラッチのサイトにも、「Unfinished Platformer(未完成のプラットフォーマー)」といったプロジェクトが見られます 。しかし、この制作者さんは「ボス戦を一つだけ完璧に作る」という目標を立て、見事にそれを達成しています。
範囲をしぼったからこそ、ボスの動きや攻撃のタイミング、プレイヤーの操作感といった細かい部分まで作り込むことができ、完成度が非常に高くなっています。これはプロのゲーム開発でも使われる「スコープ管理」という考え方で、「大きな未完成のゲームより、小さくても完成した面白いゲームの方がずっと価値がある」ということを教えてくれます。キミも好きなゲームの敵キャラクターを一体だけ作ってみる、ということから始めてみるのはどうかな?
総合評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
第3位:GUARDIANS OF THE HOLLOW
- 制作者: Hollow_Song
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/1105199296/
ゲーム内容
このゲームは、原作の単なる再現ではありません。『ホロウナイト』の世界観や雰囲気はそのままに、全く新しいオリジナルのキャラクターとストーリーで冒険が楽しめる、いわば「二次創作」のゲームです。プレイヤーは新たな主人公を操作し、原作からインスピレーションを得た敵と戦いながら、未知のエリアを探検していきます。まるで『ホロウナイト』の失われた物語をプレイしているような、新鮮な驚きと楽しさに満ちています。
ろぼてくポイント
この作品の素晴らしさは、プログラミングを「物語を語るための道具」として使っている点です。制作者のHollow_Songさんは、原作を再現した『Hollow Knight v0.62』というゲームも作っています 。おそらく、まずは原作を真似ることでプログラミングの技術を学び、その次に、学んだ技術を使って自分だけの物語を創造したのでしょう。
これは、プログラミングを学ぶ上で最高のステップアップです!最初は好きなものを真似して作り方を覚える。そして、覚えた作り方で、今度は自分の頭の中にある世界を形にする。このゲームは、まさにその楽しさとお手本を見せてくれています。プログラミングは、ただキャラクターを動かす技術ではありません。キミが考えた物語を、世界中の人に届けるための魔法なんです。このゲームを遊んだら、ぜひ「自分ならどんな物語を作るかな?」と考えてみてください。
総合評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
第2位:Hollow Knight v.3.0
- 制作者: FindingPepper3
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/859085013/
ゲーム内容
いよいよ第2位!この作品は、原作の探検とアクションを、非常に高いレベルで再現した本格的なプラットフォーマーゲームです。複数の部屋がつながった広大なマップを探索し、様々な敵と戦い、原作に近い操作感で冒険を進めることができます。「v.3.0」というバージョン番号が示す通り、長い時間をかけて何度も改良が重ねられており、非常に遊びごたえのあるゲームに仕上がっています。
ろぼてくポイント
このゲームは、まさに「動くプログラミングの教科書」です。制作者のFindingPepper3さんは、3Dゲームや地形の自動生成など、スクラッチで非常に高度なプロジェクトをいくつも公開している、コミュニティのエキスパートです 。
そんなすごい人が作ったこのゲームは、面白さはもちろんのこと、プログラミング学習の教材として最高の価値を持っています。ぜひ、プロジェクトページの「中を見る」ボタンを押して、プログラムの内部を覗いてみてください。なめらかなキャラクターの動き、スクロールする広いマップ、賢い敵のAI。それらがどんなブロックの組み合わせでできているのかを見ることができます。最初は難しくて分からなくても大丈夫。「すごいゲームは、こんな仕組みで動いているんだ!」と感じるだけでも、大きな一歩です。最高の作品から直接学ぶ、これ以上に贅沢な勉強法はありませんよ!
総合評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★★ (星6つ!) |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
第1位:Hollow Knight – Scratch Edition v2
- 制作者: CrystalKeeper7
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/369814031
ゲーム内容
そして、栄えある第1位に輝いたのは、スクラッチの『ホロウナイト』コミュニティで最も有名で、最も愛されていると言っても過言ではないこの作品です!このゲームの魅力は、なんといってもその圧倒的な完成度と「触っていて気持ちいい」操作感。キャラクターの動きは非常になめらかで、ジャンプや攻撃の反応が良く、遊んでいるだけで楽しくなってきます。複数のエリアやボス戦も実装されており、まるで市販のゲームをプレイしているかのようなクオリティを誇ります。
ろぼてくポイント
このゲームがなぜ1位なのか。それは、技術的なすごさだけでなく、言葉で説明するのが難しい「ゲームフィール」というものを完璧に表現しているからです。
「ゲームフィール」とは、キャラクターを操作したときの気持ちよさのこと。例えば、ジャンプしたときのフワッとした感じ、敵を斬りつけたときの「ザシュッ」という手応え、軽快な移動のスピード感。こういった細かい感覚的な部分が、ゲームの面白さを大きく左右します。この作品は、そうした細部にわたる無数の調整が、信じられないほどのレベルで作り込まれています。
このことは、多くのスクラッチユーザーがこのプロジェクトをお気に入りに登録していることからも分かります 。制作者の
CrystalKeeper7さんは、これまでに60以上のプロジェクトを公開している大ベテランで、その経験がこの最高の「ゲームフィール」を生み出しているのでしょう 。プログラムがただ「動く」だけでは、面白いゲームにはなりません。重力やジャンプの高さ、移動スピードといった数値を少しずつ変えながら、「どうすればもっと気持ちよく操作できるかな?」と何度も試行錯誤すること。このゲームは、その「こだわり」の大切さを教えてくれる、最高の傑作です。
総合評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★★ (星6つ!) |
| 完成度 | ★★★★★★ (星6つ!) |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★★ (星6つ!) |
まとめ:キミも『ホロウナイト』の世界を創ってみよう!

どうだったかな?すごいゲームばかりだったよね。
今回紹介した5つのゲームは、それぞれに違った輝きを持っていました。
- 第5位は、アイデアで勝負する面白さ。
- 第4位は、範囲をしぼって完成度を高める賢さ。
- 第3位は、自分だけの物語を創る楽しさ。
- 第2位は、すごい作品から学ぶ大切さ。
- 第1位は、触り心地にこだわる奥深さ。
でも一番すごいのは、これを作ったのが、キミと同じようにゲームが大好きな普通の人たちだってことなんだ。
この記事を読んで「面白そう!」「自分も作ってみたい!」と思ってくれたなら、ぜひ挑戦してみてください。まずは第4位のゲームのように、好きなキャラクターを一人だけ動かしてみるところから始めるのがおススメです。そして、どうやって作ればいいか分からなくなったら、今日紹介したゲームたちの「中を見る」ボタンを押して、どんどん真似をしてみましょう。
プログラミングは、キミの「好き」を形にする魔法だよ。 ぜひ親子で挑戦してみてね!コメントで質問や感想をくれるのも大歓迎です!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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