【2025年版】スクラッチの面白い育成ゲームTOP5!親子でハマる神ゲーをエンジニアパパが厳選

こんにちは!二児の父で現役エンジニアの「ろぼてく」です。

このブログ「おやこプログラミング」では、子どもたちがプログラミングを「楽しい!」と感じるきっかけになるような情報をお届けしています。

先日、うちの子どもたちが夢中になっていたのが、あるシンプルな育成ゲームでした。エサをあげるとキャラクターが少しずつ大きくなる、たったそれだけのこと。でも、画面の中のキャラクターがまるで生きているかのように変化していく様子に、目をキラキラさせていました。

「ねぇお父さん、どうしてこの子、大きくなるの?」

その一言がチャンスでした。「実はね、この子の『元気』っていう数字があって、エサをあげるとその数字が増えるんだ。そして、その数字が100になったら『大きくなれ!』っていう命令が動くようになってるんだよ」と、Scratchの「中を見る」ボタンを押して、変数やロジックを見せてあげたんです。

その瞬間、子どもたちの「なんで?」が「なるほど!」に変わるのを見て、確信しました。育てる楽しさは、プログラミング学習の最高のきっかけになる、と。

この記事を書いた人
  • 現役エンジニア
  • スクラッチ歴4年
  • 二児パパ
ろぼてく

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育成ゲームって、どんなゲーム?

育成ゲームとは、その名の通り、何かを「育てる」ゲームのことです。ペットやキャラクター、時にはモンスターや植物など、お世話をして、その成長や変化を見守るのが醍醐味です 。  

これは、子どもたちが普段の生活で体験する「お世話」ととてもよく似ています。ペットにご飯をあげたり、植物に水をあげたり。その行動が、相手の成長という目に見える結果につながる。この喜びを、パソコンの中で手軽に体験できるのが育成ゲームの魅力です。

隠されたプログラミングの「魔法」

そして、ここからがエンジニアパパとしての本題です。キャラクターが成長したり、お腹を空かせたりする「魔法」のような現象は、すべてプログラミングの基本的な考え方でできています。

  • 変数(へんすう):「おなかすき度」や「元気レベル」といったキャラクターの状態は、数字を入れておく箱である「変数」で管理されています 。  
  • イベント:プレイヤーが「エサをあげる」ボタンを押すこと。これが「イベント」です。このイベントをきっかけに、「おなかすき度」の変数の数字を減らす、というプログラムが動きます 。  
  • ループと時間:何もしなくてもキャラクターが時間とともにお腹を空かせるのは、「ずっと」繰り返す「ループ」処理の中で、「10秒ごとに『おなかすき度』を1増やす」といったプログラムが動いているからです 。  

このように、育成ゲームはプログラミングの重要要素がぎゅっと詰まった、最高の教材なんです。

この記事では、ただ面白いだけでなく、**「こんなゲーム、自分でも作ってみたい!」**とお子さんが思えるような、創造性にあふれた素晴らしいScratchの育成ゲームを5つ、厳選してご紹介します。

目次

この記事での「神ゲー」の評価基準

最高のゲームを選ぶにあたって、僕「ろぼてく」がどんな視点で評価したのか、その基準を先にお伝えします。これは、僕がエンジニアとして、そして二人の子を持つ親として、皆さんに誠実でありたいという気持ちの表れです。この基準を見ることで、なぜこのゲームが選ばれたのか、より深く理解できるはずです。

  • 面白さ:何度も遊びたくなるか?単純に「ハマる」かどうか。子どもが夢中になれるか、という一番大事な指標です。
  • 完成度:ゲームとしてしっかり作られているか。バグが少なく、キャラクターの動きやデザインが洗練されているかを評価します。
  • 再現度:もし元になったお話やゲームがある場合、その世界観や雰囲気をどれだけうまくScratchで表現できているか。原作へのリスペクトも評価します。
  • ゲームづくりの勉強になる:「中を見る」でプログラムを覗いたときに、プログラミングの仕組みが学びやすいか。改造(リミックス)して自分だけのゲームを作るヒントになるかを評価します。
  • 総合おススメ度:上記の4つの評価をふまえて、エンジニアパパとして「これはぜひ親子で遊んでほしい!」と心から推薦できるかどうかの最終評価です。

それでは、いよいよランキングの発表です!第5位からカウントダウン形式でご紹介します!

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この記事を書いた人

現役エンジニア 歴12年。
仕事でプログラミングをやっています。
長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。
このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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