はじめに:クリックするだけで夢中に!「クリッカーゲーム」の不思議な魅力

こんにちは!二人の子どものパパで、エンジニアの「ろぼてく」です。今日は、親子で遊ぶと絶対ハマる、スクラッチの「クリッカーゲーム」の魅力をたっぷり紹介するよ!
「クリッカーゲームって何?」って思う子もいるかもしれないね。ルールはとってもシンプル。画面をマウスでカチカチクリックするだけ。でも、そのクリックがポイントになって、どんどんスゴいアイテムが買えるようになって…気づいたら時間が経つのも忘れて夢中になっちゃう!そんな魔法みたいなゲームがクリッカーゲームなんだ 。
でも、なんでこんなに面白いんだろう?
それはね、最初は自分の力(クリック)でコツコツ貯めるんだけど、だんだん「自動でお金を生み出す機械」とかをゲットして、何もしなくても数字が増えていくようになるからなんだ。この「自分の力で育てたものが、勝手に成長していく」のを見るのが、たまらなく面白い!これは、ゲーム作りの大切な「プレイヤーを楽しくさせる仕組み」なんだよ 。
そしてね、このクリッカーゲーム、実はプログラミングの最初の練習にピッタリなんだ!「ポイント」はプログラミングでいう「変数」、「アイテムを買う」のは「もし~なら」っていう「条件分岐」っていう考え方そのもの。ゲームで遊びながら、プログラミングの超キホンが自然にわかっちゃうんだよ 。
この記事では、僕が世界中のスクラッチ作品の中から「これは面白い!」と本気で思ったクリッカーゲームを、ランキング形式で5つ紹介するね。それぞれのゲームの面白さの秘密や、プログラミングの勉強になるポイントも解説するから、ぜひ親子で一緒に読んでみてね!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

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スクラッチ最強クリッカーゲームTOP5!【面白さ最優先】

さあ、いよいよランキングの発表だ!世界中から集めた面白いクリッカーゲームの中から、僕が本気で選んだTOP5を紹介するよ。面白さ最優先で選んだから、どれも夢中になること間違いなし!
【第5位】 Clash Clicker by atomicmagicnumber
ただクリックするだけじゃない!攻めて、守って、大忙し!戦略的な面白さが光る異色のクリッカーゲーム!
まず第5位は、普通のクリッカーゲームとは一味違う、戦略性が面白い「Clash Clicker」だ!
面白さのヒミツはここだ!
このゲームのすごいところは、普通のクリッカーみたいにお金を稼ぐだけじゃなくて、「バトル」ボタンを連打して敵を倒し、そのポイントで自分の「タワー」を強化して陣地を守るっていう、アクションゲームやタワーディフェンスゲームみたいな要素が入っていることなんだ 。
ただ連打するだけじゃなく、「オートクリック機能」を先に強化して攻撃力を上げるか、それとも「タワー」を固めて守りを優先するか…どっちを優先するかで攻略法が変わってくる。この戦略を考えるのが本当に面白い!「クラッシュ・ロワイヤル」みたいなゲームが好きな子なら、きっとハマるはずだよ 。
パパエンジニア視点!このゲームで学べること
- 複数の変数管理 (Managing Multiple Variables): このゲームは「攻撃ポイント」と「防衛力」みたいに、たくさんの数字(プログラミングで言う「変数」)を同時に管理してるんだ。リミックスして中身を見ると、たくさんの変数がどうやってお互いに関係しあっているのか、すごく勉強になるよ。
- ゲームバランスの調整 (Game Balance Tuning): 「攻撃」と「防御」のバランスが絶妙だよね。攻撃が強すぎても、防御が固すぎてもゲームはつまらなくなっちゃう。制作者のatomicmagicnumberさんが、どうやってこの面白いバランスを見つけたのか、プログラムの中の数字を見て考えるのも、立派なゲームデザインの勉強だ。
ろぼてくの総合評価
| 観点 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★☆ | クリック+タワーディフェンスの融合が新しい!戦略を考えるのが楽しい。 |
| 完成度 | ★★★★☆ | グラフィックやサウンドも凝っていて、一つのゲームとしてしっかり作られている。 |
| 再現度 | ★★★☆☆ | 特定のゲームの再現ではないが、「クラッシュ・ロワイヤル」のような雰囲気を感じる。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | 複数の変数が絡み合うゲームバランスの作り方を学ぶのに最適。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | 普通のクリッカーに飽きた子にぜひ遊んでほしい! |
ゲームをプレイする!
- 制作者: atomicmagicnumber
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/321689397
【第4位】 Money Clicker by GAMING_GUY18
クリックで会社を大きくしよう!君も夢の億万長者!?経営者気分が味わえる王道クリッカー!
第4位は、コツコツお金を貯めて自分の会社を大きくしていくのが楽しい「Money Clicker」!
面白さのヒミツはここだ!
最初はアイコンを地道にクリックしてお金を集めるんだけど、だんだん「社員」を雇ったり、「工場」を建てたりして、何もしなくてもお金がどんどん増えていくんだ。自分の会社がどんどん大きくなっていくみたいで、すごくワクワクするよ! 。
このゲームの親切なところは、お金が貯まると買えるものがカードで分かりやすく表示されるところ。だから、「よし、次はこのカードを買うぞ!」って目標が立てやすくて、プレイヤーを飽きさせない工夫がされているんだね 。まるで「AdVenture Capitalist」みたいな、本格的な放置系経営ゲームの面白さが、スクラッチで手軽に味わえる作品だ 。
パパエンジニア視点!このゲームで学べること
- 指数関数的な成長 (Exponential Growth): このゲームを遊ぶと、「複利」みたいにお金がお金を生む仕組みが体感できる。最初は1ずつ増えてたのが、アップグレードすると10ずつ、100ずつ…って爆発的に増えていく。この「どんどん加速する感じ」をプログラマーがどうやって作っているか、リミックスして中身を見てみると面白い発見があるはずだ!
- UI/UXデザイン (User Interface/User Experience): カード形式でアップグレードが選べるから、すごく分かりやすいよね。これはUI(見た目)やUX(使いやすさ)のデザインと呼ばれていて、どうやったらプレイヤーが迷わずに楽しく遊べるかを考える、ゲーム作りですごく大切なことなんだ。このゲームには、そのヒントがたくさん詰まっているよ。
ろぼてくの総合評価
| 観点 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★☆ | 会社を育てるというテーマが分かりやすく、成長の実感が得やすい。 |
| 完成度 | ★★★★☆ | シンプルながら、アップグレードの種類も豊富で長く遊べる。 |
| 再現度 | ★★★★☆ | 「AdVenture Capitalist」のような放置系経営ゲームの面白さをうまく再現している。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | 指数関数的なスコアの増やし方や、分かりやすいUIの作り方の良いお手本。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | コツコツ何かを育てるのが好きな子に超おすすめ! |
ゲームをプレイする!
- 制作者: GAMING_GUY18
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/208974963
【第3位】 Planet Clicker by Coltroc
地球から宇宙へ!壮大なスケールで星を育てるSFクリッカー!作者はあの有名スクラッチャー!
第3位にランクインしたのは、宇宙を舞台にした壮大なクリッカーゲーム「Planet Clicker」!
面白さのヒミツはここだ!
このゲームを作ったのは、スクラッチ界の超有名人、Coltrocさん!「マイナーキャット」や伝説の「キャンディークリッカー」も作った人で、Coltrocさんのゲームは面白さが保証されてるようなものなんだ(これを「折り紙付き」って言うんだよ!)。
ゲームの内容は、最初は地球をクリックしてエネルギーを集めるんだけど、お金が貯まると、なんと「火星」や「金星」が買えるようになる!どんどん自分の支配する星を増やして宇宙に進出していくスケールの大きさが、最高にクールだ 。
しかも、新しい惑星に行くと、アップグレードの種類も「太陽光オイル」とか「エイリアンの技術」とか、その星のテーマに合ったものに変わるんだ。この新しい発見が、プレイヤーをどんどんゲームの世界に引き込んでいくんだね 。
パパエンジニア視点!このゲームで学べること
- 場面(背景)の切り替え (Switching Backdrops/Scenes): 地球から火星へ、みたいにゲームの舞台が変わるよね。これはスクラッチの「背景」を切り替える機能を使っているんだ。「エネルギーがこれだけ貯まったら、次の星へ行く」という条件で背景が変わる仕組みになっている。リミックスして、どういう条件で背景が変わるのかプログラムを見てみよう。
- テーマに沿ったデザイン (Thematic Design): アップグレードの名前や絵が、ちゃんと惑星のテーマに合っているよね。ゲーム全体の「世界観」をどうやって作っているか、デザインやアイデアの出し方の勉強にもなるよ。
ろぼてくの総合評価
| 観点 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★★ | 地球から宇宙へ、というテーマが壮大で男の子ゴコロをくすぐる! |
| 完成度 | ★★★★★ | 有名作者なだけあって、グラフィック、操作性、ゲームバランス、全てがハイクオリティ。 |
| 再現度 | ★★★★☆ | 「Cookie Clicker」にインスパイアされた、王道クリッカーの面白さを宇宙で再現。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | 世界観の作り方や、ゲームの進行に合わせた場面転換の仕方が学べる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | クオリティの高いゲームで遊びたいなら、まずコレ! |
ゲームをプレイする!
- 制作者: Coltroc
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/377874630
【第2位】 Pizza Clicker by Animator180
ピザを焼いて、焼いて、焼きまくれ!シンプルなのに奥が深い、飯テロ系クリッカーの決定版!
第2位は、思わずお腹が空いちゃう「Pizza Clicker」!シンプルだけど、やめられなくなる面白さが詰まった名作だ。
面白さのヒミツはここだ!
画面のピザをクリックして、どんどんピザを生産していく。ルールはたったそれだけ!でも、貯めたピザで「自動で焼いてくれるオーブン」とかを買うと、どんどん効率が上がっていくのがたまらなく気持ちいい 。
このゲームの最高のスパイスは、時々画面に現れる「ゴールデンピザ」!これをクリックすると、一気にたくさんのピザが手に入るボーナスタイムに突入するんだ。この「いつ来るかわからないラッキーチャンス」が、ゲームに最高のメリハリをつけて、プレイヤーを絶対に飽きさせないんだね 。
パパエンジニア視点!このゲームで学べること
- 究極のゲームループ (The Ultimate Game Loop): このゲームは「①クリックで貯める→②アップグレードで効率を上げる→③もっと貯まるのが速くなって嬉しい→①に戻る」という、面白さの無限ループ(これをゲームループって言うんだ)の完璧なお手本だ。面白いゲームを作りたいなら、このゲームをリミックスして、なぜ面白いのかを徹底的に研究するのが、最高の勉強法だよ 。
- 乱数を使ったイベント (Events Using Random Numbers): 「ゴールデンピザ」がいつ出てくるか分からないのがドキドキするよね。これはプログラミングの「乱数」という機能を使っているんだ。「ときどき、特別なことが起こる」という演出は、乱数を使えば簡単に作れる。君のゲームにも、ぜひこの「ドキドキ」を取り入れてみて! 。
ろぼてくの総合評価
| 観点 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★★ | クリッカーゲームの面白さの全てがここにある。シンプル・イズ・ベストの究極形。 |
| 完成度 | ★★★★★ | 全ての要素が完璧に噛み合った、まさに「神ゲー」。非の打ち所がない。 |
| 再現度 | ★★★★★ | 有名な元祖「Cookie Clicker」の面白さをScratchで完璧に再現、昇華させている。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | 面白いゲームの『お手本』そのもの。ゲームデザインを学ぶ最高の教材。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | スクラッチで遊ぶなら、絶対に一度はプレイすべき伝説のゲーム! |
ゲームをプレイする!
- 制作者: Animator180
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/519947049
【第1位】 Minecraft Clicker by MineBlox13
あの大人気ゲーム「マイクラ」がクリッカーに!掘って、作って、パワーアップ!面白くないワケがない!
そして、数あるクリッカーゲームの頂点に輝いた、栄えある第1位は…みんな大好き「マインクラフト」の世界観で作られたクリッカーゲームだ!
面白さのヒミツはここだ!
スクラッチでは、こういう風に自分の好きなものをテーマにしたゲームを作るのが大人気なんだ。君も好きなアニメやゲームでクリッカーを作れるかもしれないよ! 。
このゲームが特にすごいのは、マイクラへの愛がたっぷり詰まっているところ。ただクリックするだけじゃなくて、スキンをスティーブやアレックスに変えられたり、「伝説のアイテム」があったり、村人が出てきてガチャが引けたり…マイクラ好きにはたまらない要素がいっぱいなんだ! 。
ブロックを掘って素材を集めて、ピッケルをアップグレードして…っていう、本家マイクラの「だんだん強くなっていく」楽しい部分が、クリッカーゲームの仕組みにうまく落とし込まれている。まさにファンが作った、ファンによる、ファンのためのゲームだね 。
パパエンジニア視点!このゲームで学べること
- リストを使ったアイテム管理 (Inventory Management with Lists): マイクラといえば、たくさんのアイテムだよね。こういうたくさんのデータを管理するには、プログラミングの「リスト」という機能がすごく便利なんだ。このゲームの「もちもの」や「インベントリ」がどうやって作られているか、中身を見るとリストの使い方がマスターできるかも!
- 原作へのリスペクトと再現 (Respect for and Reproduction of the Original): このゲームが面白いのは、制作者の
maDU59_さんが、すごくマイクラを好きで、リスペクトしているからだよね。「どうやったらあのゲームの面白さを、スクラッチで再現できるか?」を一生懸命考えることが、面白いゲームを作る一番の近道なんだ、ということを教えてくれる作品だ。
ろぼてくの総合評価
| 観点 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★★ | マイクラが好きなら絶対にハマる!原作の楽しい要素がギュッと詰まっている。 |
| 完成度 | ★★★★★ | 細かいところまで作り込まれていて、ファンゲームとは思えないクオリティ。 |
| 再現度 | ★★★★★ | スキン変更やアイテムなど、マイクラの世界観の再現度が非常に高い。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | 好きなものをゲームにする方法、リストを使ったデータ管理など、学びの宝庫。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | マイクラ好きの子どもたち、全員集合! |
ゲームをプレイする!
- 制作者: maDU59_
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/21610188
【番外編】まだまだある!注目のクリッカーゲームたち
TOP5には入らなかったけど、まだまだ面白いクリッカーゲームはたくさんあるよ!ここでは、ちょっと変わったユニークな作品や、伝説のあのゲームについて紹介するね。
- Candy Clicker 2 by Coltroc: 「クリッカーゲームの王様」と言えばこのゲーム!シンプルなのに奥が深く、多くのクリッカーゲームがお手本にしている伝説の作品だ。残念ながら、今はオリジナルのプロジェクトは非公開になっているみたいだけど、このゲームがクリッカーゲームの面白さを世界に広めたことは間違いないよ 。
- 走れ棒人間Ver1,0 by zyo-ka-da: クリックで棒人間を「応援」して走らせる、というユニークな発想が面白い!応援すればするほど速くなるのが楽しいよ 。
- スプラトゥーン風クリッカーゲーム by kasukei: 大人気のスプラトゥーンの世界観で、ブキをクリックしてスコアを稼ぐ!ファンならニヤリとしちゃう演出がいっぱいだ 。
- 絵文字クリッカー4 by sparklinatechs: ポップな絵文字と気持ちのいい効果音で、ついついクリックしちゃう中毒性がある作品。オートクリッカーを手に入れたときの爽快感は格別! 。
まとめ:遊ぶだけじゃもったいない!キミもクリッカーゲームを作ってみよう!

今回は、面白すぎるスクラッチのクリッカーゲームを5つ紹介したけど、どうだったかな?シンプルなものから、戦略が必要なもの、大好きな世界観のものまで、本当に色々なクリッカーゲームがあったね!
でも、スクラッチの一番面白いところは、遊ぶだけじゃ終わらないこと。
気になったゲームがあったら、ぜひプロジェクトページの右上にある緑色の**「リミックス」**ボタンを押してみてほしい。そうすると、ゲームの「設計図」であるプログラムを、全部見ることができるんだ!
「この数字を変えたらどうなるかな?」 「キャラクターの絵を自分の好きなものに変えてみよう!」
そんな風に、親子で話しながらゲームを改造してみるのが、最高のプログラミングの勉強法だよ。まずは今日紹介したゲームを遊びつくして、その面白さの秘密を体感してみて。そして、その次は、君だけのオリジナルクリッカーゲーム作りに挑戦してみてね!
応援してるよ!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
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- 月謝が比較的安い。



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