キミもサバイバーだ! スクラッチ『ダダサバイバー』の世界へようこそ!

「うわー!四方八方からゾンビがやってくる!キミは生き残れるか!?」
大人気のスマホゲーム『ダダサバイバー』。片手でキャラクターを動かすだけのシンプルな操作なのに、次から次へと現れる敵をバッタバッタと倒していく爽快感がたまらない、超ハマるゲームだよね! 。
でも、もし「ゲームをプレイするだけじゃなくて、自分で作れたらもっと面白いのに…」なんて思ったことはないかな?
そんな夢をかなえてくれる魔法の場所が「Scratch(スクラッチ)」だ。スクラッチは、まるでデジタルのレゴブロックみたいに、プログラムのブロックを組み合わせて自分だけのゲームやアニメーションを作れるプログラミングの世界。マサチューセッツ工科大学(MIT)というすごい大学が、子どもたちが楽しく創造力と論理的思考を学べるように開発した、無料で使える最高のツールなんだ 。
『ダダサバイバー』があまりにも面白いから、世界中のスゴ腕スクラッチクリエイターたちが「自分ならもっと面白いダダサバを作れる!」と、たくさんのオリジナル『ダダサバイバー』風ゲームを公開している。そこはまさに、アイデアと技術がぶつかりあう、もうひとつの「ダダサバ宇宙」なんだ!
これらのゲームは、ただのマネじゃない。どうすれば大量の敵をスムーズに動かせるか、どうすれば武器のレベルアップを管理できるか、そんなプログラミングの工夫とアイデアがぎっしり詰まっている 。つまり、スクラッチの『ダダサバイバー』を研究することは、最高のゲーム作りのお手本を見つけることと同じなんだ。
この記事では、そんなスクラッチのダダサバ宇宙の中から、「面白さ」を一番の基準に、本当に遊ぶ価値のある神ゲーTOP5を厳選して紹介するぞ!
ろぼてくスマホで人気のダダサバイバー!スクラッチでも楽しんでみましょう。
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年


100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介


スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介


スクラッチの神ゲーTOP10を紹介


ゲームの評価方法
今回は、5つのポイントで各ゲームを評価したよ。キミがゲームを選ぶときの参考にしてね!
- 面白さ: 「ついつい夢中になっちゃう?」- 何度も遊びたくなる魅力があるか。
- 完成度: 「バグがなくて、最後までしっかり遊べる?」- ゲームとして丁寧に作られているか。
- 再現度: 「本物のダダサバにどれくらい似てる?」- オリジナルゲームの雰囲気をうまく再現できているか。
- ゲームづくりの勉強になる: 「このゲームからプログラミングの技を学べる?」- 中身のコードを見て、すごいテクニックを学べるか。
- 総合おススメ度: 「友だちに『これ、すごいよ!』って教えたくなる?」- 編集部が一番伝えたい総合評価!
さあ、準備はいいかな?最高のサバイバルが、今始まる!
究極のTOP5! 面白さで選んだスクラッチ『ダダサバイバー』


ワクワクのランキングを5位から発表していくぞ!
第5位:『ダダサバイバー 武器進化&ガチャ』- 遊びごたえMAX! やり込み要素満載の本格派
- 制作者: kousei0405
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/788408524
- 一言紹介: 本家さながらの武器進化と、ドキドキのガチャシステムが魅力の本格派ダダサバ!
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★☆☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
どんなゲーム?
ランキングのトップバッターは、これぞ王道!と言えるほど、本家『ダダサバイバー』の面白さを忠実に再現しようという情熱が伝わってくる作品だ。このゲームの最大の魅力は、なんといってもそのコンテンツの多さ。クナイやカタナ、サッカーボールにガーディアンといったおなじみの武器が多数登場し、敵を倒して経験値を集めることでどんどんレベルアップしていく 。
特にアツいのが「武器進化」のシステム。例えば、「カタナ」を最大まで強化すると、敵の体力を吸い取る「妖刀」へと進化するんだ 。どの武器をどう育てていくか、戦略を考えるのがめちゃくちゃ楽しい。さらに、ゲーム内で貯めたコインを使って新しい装備が手に入る「ガチャ」機能も搭載されていて、何度も挑戦したくなるやり込み要素が満載だ 。本家の面白さをスクラッチでとことん味わいたいなら、まずこのゲームから始めるのがおすすめだぞ。
ゲームづくりの勉強になる!
このゲームは、たくさんの武器やアイテム、それぞれのレベル、コインの数などを管理する「変数」の使い方がすごく参考になる。中身のコードを見ると、[クナイレベル]や[コイン]といった変数がたくさん用意されているのがわかるはずだ。レベルアップしたときに[レベルアップ!]という合図(ブロック)を送ると、それを受け取ったプログラムが3つのスキルをランダムに表示する。これはRPGやキャラクターを強化していくゲームを作るうえで、絶対に欠かせない基本的なテクニックなんだ。
第4位:『ダダサバイバーver.1』- 伝説はここから始まった! すべての基本が詰まった原点にして頂点
- 制作者: -marimori-
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/784353744/
- 一言紹介: 伝説のクリエイターが手掛けたシリーズの原点。面白さの設計図がここにある!
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
どんなゲーム?
制作者の-marimori-さんは、スクラッチ界で知らない人がいないほどの伝説的なクリエイター。この『ダダサバイバーver.1』は、その伝説の始まりとなった記念すべき作品だ。このゲームは、単なる再現ゲームじゃない。本家『ダダサバイバー』の「何が面白いのか?」を徹底的に分析し、その面白さの核となる部分だけを完璧な精度でスクラッチ上に再構築した、いわば「面白さの設計図」のようなゲームなんだ 。
クナイ、幽霊手裏剣、サッカーボールといった基本装備の動き、敵を倒したときの経験値の散らばり方、レベルアップの気持ちよさ。その一つ一つが驚くほど丁寧に作られていて、「面白いゲームの土台はこうやって作るんだ!」というお手本がぎっしり詰まっている 。ここから始まる壮大なシリーズの、まさに原点にして頂点と言える作品だ。
ゲームづくりの勉強になる!
このプロジェクトは、最高の「ゲーム作りの教科書」だ。特に、プレイヤーや敵、武器の情報を管理する「変数」や「リスト」の使い方は必見。ゲームが複雑になればなるほど、たくさんの情報を整理する必要があるけど、このゲームのコードを見れば、プロのクリエイターがどうやってそれを整理しているのかが一目瞭然だ。このver.1のコードを完全に理解できれば、キミもどんな複雑なゲームでも作れるようになるための、最強の基礎が身につくぞ。
第3位:『呪言師』- 言葉が武器になる! 超独創的な新感覚サバイバー
- 制作者: akstnhmyrw1
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/950973149/
- 一言紹介: マウスで放つ「呪いの言葉」で敵をなぎ倒す、アートと技術が融合した芸術的ゲーム!
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★☆☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
どんなゲーム?
「ダダサバイバーの面白さって、マネするだけじゃない!」そんなクリエイターの魂の叫びが聞こえてくるような、超独創的な作品がこの『呪言師』だ。このゲームは、本家を再現するのではなく、ダダサバの「大量の敵に囲まれて、それを一掃する」という気持ちよさだけを抜き出して、全く新しいゲームに昇華させている。
プレイヤーが武器として放つのは、クナイやボールじゃない。なんと、「呪いの言葉」なんだ! 。マウスをクリックすると、キャラクターから美しい模様のような呪言がブワッと広がり、敵を飲み込んでいく。このビジュアルがとにかくカッコよくて、爽快感バツグン。拡声器アイテムを取ると呪言の範囲がさらに広がるなど、パワーアップもユニークで面白い 。再現度は低いけれど、その分、他にはないオリジナリティと面白さが爆発している芸術的なゲームだ。
ゲームづくりの勉強になる!
このゲームは、プログラミング技術とアートを融合させた「エフェクト」の作り方のお手本だ。呪言が広がる美しいエフェクトは、「クローン」という機能を使って作られている。クリックしたときに1つのクローンを作るのではなく、プログラムの「繰り返し」ブロックの中で、何十個ものクローンを一瞬で生成しているんだ。そして、それぞれのクローンに「少しずつ大きくなる」「少しずつ透明になる」という命令を与えることで、まるで呪いが波のように広がって消えていく、幻想的な動きを生み出している 。このテクニックをマスターすれば、キミのゲームでも爆発や魔法、オーラといったド派手な演出が作れるようになるぞ!
第2位:『スラッシュディフェンス』- 守るのが仕事! 新発想のタワーディフェンス風サバイバー
- 制作者: mayuto_mahiro
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/873403751/
- 一言紹介: 逃げるな、守りきれ!中央のスフィアを守るために、自ら敵に突っ込む逆転の発想がアツい!
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
どんなゲーム?
「サバイバーゲームは、逃げるのが基本でしょ?」そんな常識をひっくり返す、逆転の発想から生まれたのがこの『スラッシュディフェンス』だ。このゲームの目的は、自分が生き残ることじゃない。画面の真ん中にある「スフィア」という大事な球体を、敵の攻撃から守りきることなんだ 。
敵はプレイヤーではなく、中央のスフィアに向かってまっすぐに突進してくる。だからプレイヤーは、逃げるのではなく、むしろ積極的に敵の群れに突っ込んでいって、スフィアにたどり着く前に倒さなければならない。この「守るために攻める」というプレイスタイルが、最高にスリリングで熱い! 。ただ敵から逃げるだけのゲームに飽きたら、この戦略的なディフェンスゲームにぜひ挑戦してみてほしい。守りきったときの達成感は格別だ!
ゲームづくりの勉強になる!
このゲームは、「敵AI(人工知能)」のプログラムを少し変えるだけで、全く新しいゲームジャンルが生まれることを見事に証明している。普通のダダサバなら、敵のプログラムは「プレイヤーに向ける」となっているはずだ。でもこのゲームでは、敵のコードは「スフィアに向ける」そして「前に進む」となっている。たったこれだけの違いで、「サバイバルゲーム」が「ディフェンスゲーム」に変わるんだ。また、プレイヤーが敵に触れたら敵が消え、敵がスフィアに触れたらスフィアのHPが減る、という「当たり判定」の使い分けも非常に勉強になる。ゲームのルール作りを学びたい人には、最高の教材だよ。
第1位:『ダダサバイバーver.47』- 終わりなき進化! 職人技が光る超・完成形
- 制作者: Darkrai_game
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/874130092/
- 一言紹介: バージョン47は伊達じゃない! 圧倒的な作り込みとスムーズさで、もはや本家を超えた…かも!?
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★+ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★+ |
どんなゲーム?
栄えある第1位に輝いたのは、この『ダダサバイバーver.47』だ!このゲームのタイトルにある「ver.47」という数字を見てほしい 。これは、このゲームが47回も改良を重ねられてきた証だ。まさに、クリエイターの血と汗と涙の結晶と言えるだろう。この作品は、本家『ダダサバイバー』の面白さをスクラッチで完璧に再現することに全力を注いだ、いわば「再現度の王様」だ。
プレイしてみればすぐにわかる。キャラクターの動き、武器の攻撃、敵のワラワラ感、レベルアップの演出、そのすべてが驚くほどスムーズで、ストレスが全くない。これだけ多くの敵や弾が画面上を動き回っているのに、ほとんどカクカクしないのは、作者のすさまじい技術力の証拠だ。たくさんの武器やスキル、そして新しいキャラクターまで追加されており、「改良バージョン数がスゴイことになってる」という評判通り、遊びごたえもケタ違い 。スクラッチで作られたゲームの完成形の、一つの極致がここにある。
ゲームづくりの勉強になる!
このプロジェクトは、スクラッチでゲームを作る上で避けては通れない「ラグ(処理落ち)」をどうやって防ぐか、という「最適化」の技術の宝庫だ。例えば、大量の敵を一度に出現させるとき。普通に作ると画面がカクついてしまうが、このゲームでは「画面を再描画せずに実行する」というオプションを付けたカスタムブロックを使っているはずだ 。これにより、プレイヤーには見えない裏側で一瞬のうちに敵の準備を終わらせ、スムーズな登場を実現している。また、画面の外にいる敵の動きの計算をシンプルにするなど、目に見えない部分でたくさんの工夫がされている。面白いゲームを作るだけでなく、「快適に遊べる」ゲームを作るためのプロの技が学べるぞ。
まだまだあるぞ!個性派サバイバーゲーム
TOP5には入らなかったけど、ぜひチェックしてみてほしい個性的なゲームも少しだけ紹介するぞ!
- 有名YouTuberも絶賛した「神再現」ゲーム いくつかの動画で「神業」「完全再現」と紹介されていた伝説的な作品もある 。その操作感やゲームバランスは、多くのプレイヤーをうならせた。こうした話題作を探してみるのも、スクラッチのダダサバ宇宙を探検する楽しみの一つだ。
- ゲーム作りの教科書『ダダサバイバー風ゲーム』 「びんごおじさん」という方が作り方を解説しているプロジェクトは、まさに「答えが全部書いてある教科書」だ 。どうやってマップをスクロールさせるのか、どうやって敵を追いかけさせるのか、その一つ一つの仕組みを丁寧に解説してくれている。自分でダダサバを作ってみたいと思ったら、まずこのプロジェクトの中身をのぞいてみよう!
さあ、キミのサバイバルを始めよう!


今回は、スクラッチで作られた『ダダサバイバー』風ゲームの中から、面白さを基準に選んだ最強のTOP5を紹介した。
完璧な再現度を誇る王道サバイバーから、言葉を武器にする芸術的なサバイバー、守るために攻める新感覚ディフェンスゲームまで、そこにはクリエイターたちの個性とアイデアが爆発していたね。
この記事で紹介したゲームは、僕たちがリンクを一つ一つ確認した、本当に面白くて安心して遊べるものばかりだ。ぜひリンクをクリックして、その面白さを体験してみてほしい。そして、もしゲームが面白いと感じたら、プロジェクトページで「ハート」と「星」のマークを押して、クリエイターさんを応援してあげよう。「すごく面白かったです!」とコメントを残すのも、クリエイターさんにとっては最高のプレゼントになるはずだ。
そして一番大事なこと。スクラッチの本当のゴールは、ゲームを遊ぶことじゃない。キミ自身がクリエイターになることだ。
今回紹介したゲームの「中身を見る」ボタンを押して、プロの技をたくさん盗んでみよう。もしかしたら、次にこのランキングで1位になるのは、今この記事を読んでいるキミが作ったゲームかもしれない!
さあ、最高のサバイバルを遊びつくしたら、今度はキミ自身の手で、最高のサバイバルを創造しよう!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。



私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
- 教室型であり、直接先生からプログラミングを学ぶことができる。
- 全国に教室数が多く(全国2500教室)、実績豊富
- ビジュアルプログラミングかつゲーム制作を学習教材に使用していて、取り組みやすい
- 月謝が比較的安い。



習い事は、「通いやすさ」と「続けやすさ」の2つが重要ですよね。私も「通いやすさ」を重視して「QUREO」を選びました。
今なら無料体験・キャンペーンも実施しているので、一度お試しすることをおススメします!










コメント