はじめに:エンジニアパパ「ろぼてく」です!親子で『TACT-AIM』の世界に飛び込もう!

こんにちは!二人の子育てに奮闘中のエンジニアパパ、ろぼてくです。僕のブログ「親子プログラミング」へようこそ!
「ゲームは遊ぶだけじゃなくて、自分で作れたらもっと面白いのに…」
そう思ったことはありませんか?そんな夢を叶えてくれる魔法のツールが、Scratch(スクラッチ)です 。そして、そのスクラッチの世界には、大人も子どもも度肝を抜かれるような「神ゲー」が存在します。
その代表格が、今回特集する**『TACT-AIM』(通称:タクテ)** 。一度プレイすれば、きっと「これが本当にスクラッチでできてるの!?」と驚くはずです。
この記事では、伝説的なタクテ本編はもちろん、その面白さや創造性に影響を受けて生まれた、たくさんの素晴らしい関連プロジェクトの中から、僕ろぼてくが「これは本当に面白い!」と感動した作品をTOP5形式で厳選して紹介します。
一番の評価ポイントは、ズバリ**「面白さ」**。ただ遊んで楽しいだけでなく、アイデアが面白い、仕組みが面白い、プログラミングの勉強になって面白い、といった色々な「面白い」を総合的に判断しました。
紹介するゲームのリンクは、僕が全部ちゃんと動くか、正しいプロジェクトに繋がっているかを確認済みだから、安心して遊んでみてくださいね!さあ、親子でタクテの奥深い世界に飛び込んでみましょう!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

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「TACT-AIMって何?」というパパ・ママとキミたちへ

「タクテって、そもそもどんなゲームなの?」という方のために、簡単に説明しますね。
TACT-AIMは、日本のスゴ腕クリエイター**uk-400さん**が作った、オンラインでたくさんのプレイヤーと同時に対戦できるバトルロワイヤル系のシューティングゲームです 。フォートナイトのようなゲームをイメージすると分かりやすいかもしれませんが、タクテにはタクテだけの、スクラッチで作り込まれた独特の面白さがあります 。
そのクオリティは「国産バトルロワイヤルゲームの傑作」とまで言われるほど 。
このゲームの作者であるuk-400さんは、日本のスクラッチ界のスーパースターです。世界的に有名なスクラッチクリエイターにgriffpatchさんという神様のような人がいますが 、
uk-400さんはまさに「日本のグリフパッチ」とも言える存在。そんなuk-400さんが情熱を注いで作った最高傑作が、このTACT-AIMなのです。
単なる撃ち合いのゲームではなく、多種多様な武器やサブウェポン、ペット、ジョブチェンジ、仲間と協力するチームプレイなど、やりこみ要素が満載 。あまりの奥深さに、単なる「ゲーム」というより、一つの「世界」と呼ぶ人までいるくらいです 。
ろぼてくが選ぶ!本当に面白い『TACT-AIM』関連プロジェクトTOP5

それでは、お待たせしました!僕ろぼてくが、たくさんの関連作品の中から選び抜いた「本当に面白い」プロジェクトTOP5を発表します。第5位からカウントダウン形式で紹介していきますね!
【第5位】すべての伝説はここから始まった!『ガンゲーム』
- プロジェクト名: ガンゲーム
- 制作者:
uk-400さん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/625842821/
どんなゲーム?
この『ガンゲーム』は、今や伝説となった『TACT-AIM』の前身となった作品です 。最大8人でオンライン対戦ができるバトルロワイヤルゲームで、基本的なルールはタクテと同じ。敵を倒してコインを集め、そのコインで武器を強化していくという、シンプルながら熱中できるゲームシステムが特徴です 。
ろぼてくの「ここが面白い!」ポイント
このゲームの面白さは、まるで「歴史的な文化財」に触れるような面白さです。今、僕たちがプレイしているスゴすぎるTACT-AIMが、どのようにして生まれたのか、その原点を見ることができるんです。「今のタクテとどこが同じで、どこが違うんだろう?」と比べながら遊んでみると、uk-400さんがどんな工夫を重ねて神ゲーを生み出したのか、その進化の過程を肌で感じられます。ゲーム作りのヒントがザクザク見つかる、まさに「遊べる教科書」ですよ!
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
【第4位】発想の勝利!キラキラの宇宙を駆け抜けろ!『TACT-AIM Shooting Stars』
- プロジェクト名: TACT-AIM Shooting Stars
- 制作者:
Nichiumさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/1000681296/
どんなゲーム?
これは、TACT-AIMの仕組みを元に、別のクリエイターさんが新しいアイデアを加えて作る「リミックス」という作品です。過去に開催されたイベント(フェス)で使われたもので、プレイヤーは流れ星をうまく避けながら、他のプレイヤーと戦います 。キラキラと輝く美しいグラフィックと、通常とは違う戦略が求められるのが特徴です。
ろぼてくの「ここが面白い!」ポイント
このプロジェクトの面白さは、「リミックス」の楽しさのお手本のような点にあります。TACT-AIMの素晴らしい基本システムはそのままに、「流れ星を避ける」というたった一つの新しいルールを加えるだけで、全く新しい緊張感と戦術が生まれています。プログラミングのすごいところは、こうやって元の作品に自分のアイデアを付け足して、どんどん世界を広げていけること。Nichiumさんの素晴らしい発想力に脱帽です!
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
【第3位】強くなるための秘密兵器!『TACT-AIM 武器解説 v7.2』
- プロジェクト名: TACT-AIM 武器解説 v7.2
- 制作者:
nu-tyoさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/876363829
どんなプロジェクト?
なんと、これは「ゲーム」ではありません!TACT-AIMに登場する膨大な数の武器やサブウェポン、アイテムの性能や使い方を、めちゃくちゃカッコよく解説してくれる**「動く図鑑」**なんです 。
ろぼてくの「ここが面白い!」ポイント
このプロジェクトが面白いのは、まさに**「ゲームじゃない」**という点!スクラッチはゲームを作るだけのツールじゃないんだ、ということを教えてくれます。情報をただ並べるだけでなく、フェードインやスライドといったスタイリッシュなアニメーションを駆使していて、クリックして見ているだけでワクワクします 。これはもう、立派な「アプリケーション」です。どうすれば情報を分かりやすく、かつカッコよく見せられるか?そのデザインやプレゼンテーションの工夫は、ゲーム作りだけでなく、学校の発表などにも役立つ、ものすごく勉強になる作品です。
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | (評価対象外) |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
【第2位】本家への愛がすごい!もう一つの戦場『PvP Arena Shooter ONLINE』
- プロジェクト名: PvP Arena Shooter ONLINE
- 制作者:
prodforerさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/664361630/
どんなゲーム?
このゲームは、uk-400さんの『ガンゲーム』に強い影響を受けて作られた、オンライン対戦シューティングゲームです 。基本的なシステムは本家をリスペクトしつつ、UI(画面のデザイン)がより分かりやすく、初めての人でも遊びやすいように工夫されています 。TACT-AIMやガンゲームのサーバーが満員の時に「もう一つの戦場」として遊ぶのにピッタリの作品です。
ろぼてくの「ここが面白い!」ポイント
このゲームの面白さは、「リスペクト」と「改良」の精神が詰まっている点です。すごい作品に出会ったとき、ただ真似するんじゃなくて、「自分ならもっとこうするのにな」というアイデアを加えて新しいものを作る。これぞクリエイター魂ですよね!
prodforerさんは、本家への愛を土台にしながら、より多くの人が楽しめるようにという優しさでこのゲームを改良しています。本家とどこが同じで、どこが違うのかを比べながら遊ぶと、ゲームデザインの勉強にもなります。「本家が満員でもこっちで遊べる」という、コミュニティ全体を盛り上げる貢献も素晴らしいですね!
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
【第1位】これが伝説の始まり!『TACT-AIM』公式
- プロジェクト名: TACT-AIM
- 制作者:
uk-400さん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/831274817/
どんなゲーム?
そして堂々の第1位は、やはりこの作品をおいて他にありません。すべての伝説の始まりにして、今なお進化を続ける**公式の『TACT-AIM』**です 。面白さ、完成度、奥深さ、すべてがケタ違い。スクラッチで作られたゲームの限界を遥かに超えた、まさに「最高傑作」です。
ろぼてくの「ここが面白い!」ポイント
文句なしの面白さ。これに尽きます。スピーディーな戦闘、考え抜かれた武器バランス、アンロックしていく楽しみ、そして何より、世界中のプレイヤーとリアルタイムで戦える興奮。これはもうゲームというより、先ほども言ったように一つの**「世界」**なんです 。友達とチームを組んで作戦を練ったり、新しい武器を手に入れるために頑張ったり、自分のプレイヤースキルを磨いたりと、遊び方が無限に広がっています。このゲームが一つあるだけで、スクラッチというプラットフォームが持つ無限の可能性を、誰もが体感できる。まさに「王者の風格」を持った、最高のプロジェクトです。親子で遊べば、最高の思い出になること間違いなし!
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
遊ぶだけじゃもったいない!名作から学ぶゲーム作りのヒント

今回紹介したゲームで遊んで「面白い!」と思ったら、ぜひもう一歩だけ踏み込んでみてください。各プロジェクトのページにある**「中を見る」**という青いボタン。これを押すと、そのゲームがどんなプログラム(ブロック)で出来ているのか、全部見ることができるんです。これこそがスクラッチの最大の魅力であり、最高の学習機能です!
- オンライン対戦の仕組みは? (
TACT-AIM,PvP Arena Shooter ONLINE) 「どうして遠く離れた友達と一緒に遊べるの?」その秘密は「クラウド変数」という特別な変数にあります。他のプレイヤーの位置やHPといった情報を、インターネットを通じてリアルタイムで共有しているんですね。その仕組みを覗いてみれば、オンラインゲームの基本が学べます 。 - カッコいいエフェクトの作り方は? (
TACT-AIM,武器解説) ビームや爆発のカッコいい演出は、「ペン」機能で線を描いたり、キャラクターの分身である「クローン」をたくさん作って一気に動かしたりする技術が使われています 。nu-tyoさんの武器解説プロジェクトを見れば、情報をスムーズに見せるアニメーションの作り方も学べますよ 。 - 使いやすい画面(UI)のデザインは? (
武器解説,PvP Arena Shooter ONLINE) 武器を選ぶ画面が直感的に操作できるのは、ボタンの配置や文字の大きさ、色使いなどが工夫されているからです。自分のゲームを作るときに、「どうすればプレイヤーが迷わずに遊べるか?」を考える上で、最高のヒントが隠されています 。 - 一つのアイデアでゲームは変わる! (
Shooting Stars) 『Shooting Stars』では、「流れ星」というたった一つのアイデアで、ゲームの戦略がガラッと変わりました 。キミならTACT-AIMにどんなルールを足してみたいですか?「もしも、こんな能力があったら…」その『もしも』を自分の手で形にできるのが、プログラミングの面白さなんです。
まとめ:TACT-AIMの世界は無限大!キミもクリエイターになろう!

今回は、スクラッチの神ゲー『TACT-AIM』とその素晴らしい関連プロジェクトを紹介しました。
TACT-AIMは、もはや単なる一つのゲームではなく、たくさんのクリエイターを巻き込みながら広がり続ける、巨大な**「クリエイティブな宇宙」**のような存在です 。今回紹介したTOP5の作品を見ても、プレイヤーとして熱中するだけでなく、攻略法を研究したり(武器解説)、新しいルールでリミックスしたり(Shooting Stars)、コミュニティに貢献したり(PvP Arena Shooter ONLINE)と、色々な関わり方ができることが分かりますよね。
ぜひ親子で一緒にこれらのゲームを遊んで、そして勇気を出して「中を見る」ボタンを押してみてください。最初は「うわー、すごい!」「なんだかよく分からないけど、面白い!」と感動するだけで十分です。
でも、そのうちに「この動き、どうなってるんだろう?」「この部分、自分ならこう変えるのにな…」そう思えたら、キミはもう立派なクリエイターの卵です!
キミが作ったTACT-AIMのリミックスや、お気に入りのスクラッチゲームがあったら、ぜひこの記事のコメントで教えてくださいね!楽しみに待っています!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
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