
こんにちは!二児の父でエンジニアの「ろぼてく」です。
うちの子どもたちも、そして何を隠そうこの僕も、セガが生んだ世界的ヒーロー『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が大好き!あの音速で駆け抜けるスピード感、軽快なBGM、そしてクールな姿、たまりませんよね!
ある日、子どもたちとプログラミング学習ツールの「Scratch(スクラッチ)」を触っていたとき、ふと疑問が湧きました。
「スクラッチで、あのソニックの爽快感を再現したゲームってあるのかな?」
この一言から、僕たち親子の「最高のスクラッチ製ソニックゲームを探す旅」が始まりました。世界中のクリエイターが作った数々のソニックゲームを遊び、その作り込みに驚き、時には笑い、そしてたくさん勉強させてもらいました。
この記事では、そんな僕たち親子が「これは面白い!」と心から感じた、珠玉のスクラッチ・ソニックゲームをTOP5形式でご紹介します!
一番大切な評価基準は、なんといっても**「面白さ」**。 でも、せっかくならプログラミングの勉強にもなってほしいのが親心。そこで、エンジニアである僕の視点から「ゲームづくりの勉強になるか?」という点もしっかり評価しました。
この記事を読めば、親子で一緒に楽しめるだけでなく、「すごい!僕も(私も)こんなゲームを作ってみたい!」と思えるような、最高のソニックゲームときっと出会えるはずです。
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介

スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介

スクラッチの神ゲーTOP10を紹介

スクラッチって何? はじめての方向けのカンタン解説
本題に入る前に、スクラッチを初めて聞いた方のために少しだけ説明しますね。
スクラッチは、難しいコードを書く代わりに、「歩く」「ジャンプする」といった命令が書かれたブロックをパズルのように組み合わせるだけで、誰でも簡単にゲームやアニメーションが作れてしまう、魔法のようなプログラミングツールです。アメリカのMIT(マサチューセッツ工科大学)というすごい大学が開発したもので、世界中の子どもたちが使っています。
だから、この記事で紹介するゲームは、すべて誰かがスクラッチで「作った」もの。そして、君も同じようにゲームを「作れる」ようになる可能性があるんです!
それでは、いよいよランキングの発表です!
ついに決定!スクラッチ・ソニックゲーム TOP5

第5位:『SONIC XTREME』- BGMがノリノリ! 短くても爽快な横スクロールアクション
まずランクインしたのは、シンプルながらもソニックの楽しさがギュッと詰まった一本です。
プロジェクト名: SONIC XTREME
制作者: @tomicool
プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/252538495/
ろぼてくの第一印象
このゲームを始めてまず驚いたのは、BGMの良さ!どこか懐かしいゲームセンターを思い出すようなノリの良い音楽で、プレイ前からワクワクさせてくれます 。ステージ構成は短くシンプルですが、その分テンポが良く、サクサク進めるのが気持ちいい。何度も挑戦して、もっと上手くクリアしたくなるような中毒性がありますね。
エンジニアお父さんの評価テーブル
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★☆☆ |
| 再現度 | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★☆☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
面白さのヒミツ & プログラミングのヒント
このゲームの面白さの核心は、「気持ちよさ」にあります。ジャンプ中に回転して敵を吹き飛ばすアクションは、まさにソニックそのもの 。操作がシンプルなので、すぐに慣れることができます。
ステージが短いことは、実は大きなメリット。ゲームがあまり得意ではないお子さんでも、「クリアできた!」という達成感を味わいやすいんです。この「できた!」という小さな成功体験が、プログラミングへの興味を引き出す第一歩になります。
【ゲームづくりのヒント:アクションゲームの基本『当たり判定』を見てみよう!】 このゲームの制作者、@tomicoolさんは、実は後で紹介する「ゲームエンジン」という、ゲームの土台となるすごいプログラムも作っている方です 。このゲームは、その基本を活かして作られています。
プログラミングの勉強として注目してほしいのは**「当たり判定」**です。ソニックが敵やリングに触れたときに何が起こるか、という部分ですね。
プロジェクトの「中を見る」ボタンを押して、ソニックのスプライト(キャラクターの絵のこと)のプログラムを見てみてください。「もし〇〇に触れたなら」というブロックがたくさん使われているはずです。これが、アクションゲームの面白さを作る基本中の基本。「敵に当たったらリングを失う」「リングに触れたらスコアが上がる」といったルールのすべてが、このブロックでできています。まずはここから、ゲームの仕組みを学んでみるのがおススメです!
第4位:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 360°』- 物理演算がすごい! 坂道を転がるリアルな動き
次に紹介するのは、そのリアルな動きに「これがスクラッチで!?」と度肝を抜かれた作品です。
プロジェクト名: ソニック・ザ・ヘッジホッグ 360°
制作者: @coledx26
プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/16291089
ろぼてくの第一印象
このゲームが2014年に作られたと知って、本当にびっくりしました 。公開から時間が経っているにも関わらず、その動きは今見てもトップクラスの滑らかさです。特に、ソニックが坂道のカーブに合わせて体を傾けたり、ループコースをクルンと一回転したりする動きは、本物のソニックのゲームから飛び出してきたかのよう。制作者のソニックへの愛と、技術力の高さに感動しました。
エンジニアお父さんの評価テーブル
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
面白さのヒミツ & プログラミングのヒント
このゲームの最大の魅力は、ソニックの代名詞である**「スピード感」**が完璧に再現されている点です 。ただ速く走るだけではありません。急な坂道を駆け下りるとグンと加速し、逆に坂を上るときは少しスピードが落ちる。このリアルな挙動があるからこそ、コースをうまく走り抜けたときの爽快感は格別です。
【ゲームづくりのヒント:本格的な動きの秘密『物理演算』に迫る!】 このゲームのすごさの秘密、それは**「物理演算(ぶつりえんざん)」**という考え方を取り入れている点にあります。
なんだか難しそうに聞こえますか?大丈夫、簡単に言うと「現実世界の法則をプログラムで再現すること」です。例えば、「ボールは投げたら下に落ちる」「坂道では転がる」といった当たり前の動きを、プログラムで命令しているのです。
このゲームの制作者 @coledx26さんは、ソニックがいる地面の角度を常に計算し、その角度に合わせてソニックのスプライト(絵)を自動で回転させる、という非常に高度なプログラムを組んでいます 。
「中を見る」でプログラムを覗いて、「地面を調べる」や「壁を調べる」といった役割を持っていそうなスクリプト(プログラムの塊)を探してみてください。たくさんの変数や計算式が使われていて、一見すると複雑に見えるかもしれません。しかし、これがループや壁走りといったソニックのリアルな動きを生み出しているのです。この仕組みを少しでも理解できれば、君の作るゲームも一気に本格的になりますよ!
第3位:『Sonic Frenzy』- これぞ王道! バランスが取れた傑作ファンゲーム
いよいよTOP3の発表です!第3位は、面白さ、完成度、再現度のすべてが高次元でまとまった、まさに「ソニックスクラッチの王様」と呼びたい一本です。
プロジェクト名: Sonic Frenzy
制作者: @-Rocket-
プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/172568408/
ろぼてくの第一印象
これは文句なしの傑作ですね。操作性、グラフィック、ステージの作り込み、BGM、どれを取っても非常に高いレベルで完成されています 。初めてスクラッチのソニックゲームで遊ぶ人には、まずこれを勧めたい。そう思えるほどの安心感とクオリティがあります。ソニックが大好きなファンも、きっと満足できるはずです。
エンジニアお父さんの評価テーブル
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
面白さのヒミツ & プログラミングのヒント
このゲームがこれほどまでに面白い理由は、**「操作の気持ちよさ」**が徹底的に追求されているからです。ジャンプ、スピン、ダッシュといったソニックの基本アクションが、プレイヤーが思った通りに、直感的に決まる。この当たり前のようで非常に難しい調整が、素晴らしいレベルで実現されています。敵を倒す、リングを集める、ギミックをクリアする…ソニックの基本的な楽しさのすべてが、この一本に凝縮されています。
【ゲームづくりのヒント:面白さを『設計』するレベルデザインを学ぼう!】 このゲームは、プログラミング学習の中でも特に**「レベルデザイン」**の最高の教材になります。
レベルデザインとは、ゲームのステージやコースを設計すること。ただ敵やアイテムを置くだけではありません。「ここにジャンプ台を置いたら、プレイヤーは気持ちいいだろうな」「このカーブの先に敵を配置したら、ちょっとドキドキするかな?」というように、遊んでくれる人の気持ちを想像しながら作ることが大切なのです。
この『Sonic Frenzy』のステージは、そうした「面白さの設計」が随所に見られます。君が将来ゲームを作る時も、ぜひこのゲームを思い出してください。ただ動くプログラムを作るだけでなく、遊ぶ人の心を動かすゲームを作るにはどうすればいいか。そのヒントが、このゲームにはたくさん隠されていますよ。
第2位:『Genesis Sonic Engine v1.3』- ゲームの心臓部!「エンジン」を学ぶ究極の教材
第2位は、少し変わった選出かもしれません。これは完成された「ゲーム」というより、ゲームを作るための「土台」や「道具」に近いものです。しかし、これこそがプログラミングの真髄を教えてくれる、最高の教材なのです。
プロジェクト名: Genesis Sonic Engine v1.3
制作者: @tomicool
プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/74711180
ろぼてくの第一印象
エンジニアとして、このプロジェクトには心から興奮しました。これは「ゲームエンジン」と呼ばれるもので、キャラクターを動かすための基本的な仕組みだけが詰め込まれた、いわばゲームの心臓部です。
しかし、このエンジンだけで遊んでもめちゃくちゃ面白い!ソニックの動きが徹底的に研究し尽くされており、スピンダッシュを溜める時間、坂道での加速と減速、ジャンプの軌道、そのすべてが驚くほどリアル 。背景も敵もありませんが、何もない空間でソニックを動かしているだけで、時間が経つのを忘れてしまいます。その作り込みは、もはや芸術の域に達していると言えるでしょう。
エンジニアお父さんの評価テーブル
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
面白さのヒミツ & プログラミングのヒント
このエンジンがなぜこれほどまでに人を惹きつけるのか。それは、動きの**「再現度」**が完璧だからです。自分の手で、あのソニックを寸分の狂いもなく自由に操っている。その感覚そのものが、最高のエンターテインメントになっているのです。
そして、このプロジェクトはプログラミングを学ぶための、まさに「宝箱」です。
【ゲームづくりのヒント:『変数』と『リミックス』で君もゲームクリエイターに!】 このプロジェクトのプログラムを「中を見る」で覗いて、ぜひ**「変数」**の使い方に注目してください。
変数とは、プログラムの中で数字や文字などの情報を入れておく「箱」のようなものです。このエンジンでは、「現在の横方向の速度(速度X)」「現在の縦方向の速度(速度Y)」「地面にいるかどうか」といった、ソニックのあらゆる状態をたくさんの変数で管理しています 。
例えば、下キーを押しながらジャンプキーを押すと「スピンダッシュ準備OK」という変数に印がつき、キーを離した瞬間に「速度X」に大きな数字が入る、といった具合です。この「エンジンの仕組み」を理解できれば、君も本格的なアクションゲームが作れるようになります。
そして、このプロジェクトの一番の楽しみ方は**「リミックス」**すること。リミックスとは、他の人のプロジェクトをコピーして、自分なりに改造できるスクラッチの素晴らしい機能です。このエンジンをリミックスして、自分だけのステージや敵キャラクターを追加してみてください。それだけで、君だけのオリジナルソニックゲームが完成します。これほど素晴らしい教材は他にありません!
第1位:『Sonic The Hedgehog』- あの名作を再現!完成度が光る一本
そして、数あるスクラッチ・ソニックゲームの中から、僕たち親子が選んだ栄えある第1位は、この作品です!
プロジェクト名: Sonic The Hedgehog
制作者: @-TagTeam-
プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/432762752
ろぼてくの第一印象
初代「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の雰囲気を、スクラッチで見事に再現した作品です。グラフィックやキャラクターの動き、ステージのギミックなど、細かい部分まで丁寧に作られており、制作者のソニックへの深い愛情を感じます。
特に素晴らしいのが、物理演算の正確さです。本家さながらのスピード感と、ジャンプやスピンダッシュの操作感が絶妙で、遊んでいて「これこれ、これがソニックだよ!」と思わず声が出てしまうほど。シンプルながらも奥が深く、何度も遊びたくなる魅力にあふれています。
エンジニアお父さんの評価テーブル
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
面白さのヒミツ & プログラミングのヒント
このゲームの面白さの根幹は、その**「圧倒的な再現度」**にあります。オリジナルのゲームを遊んだことがある人なら、その動きやステージ構成に懐かしさと感動を覚えるでしょう。初めて遊ぶお子さんでも、完成されたアクションゲームとして存分に楽しめます。
このプロジェクトは、一つの完成されたゲームを「リバースエンジニアリング(分解して仕組みを調べること)」する、というプログラミング学習の素晴らしいお手本になります。
【ゲームづくりのヒント:「名作」から学ぶゲームデザインの真髄!】 なぜこのゲームは面白いのか?その秘密を探るために、「中を見る」でプログラムを覗いてみましょう。特に注目してほしいのは、**「ステージの構造」と「敵キャラクターの動き」**です。
- ステージの構造:スプライトリストから「Level」や「Terrain」といった名前のスプライトを探してみてください。どのようにして、あの複雑な地形が作られているのでしょうか。一枚の大きな絵なのか、それとも小さなブロックを組み合わせているのか。その作り方を見るだけでも、レベルデザインの勉強になります。
- 敵キャラクターの動き:敵キャラクター(「Badnik」などの名前かもしれません)のスプライトを選び、そのプログラムを見てみましょう。「左右に動くだけ」「特定の位置で弾を撃つ」など、敵ごとにシンプルなルールの組み合わせで、ゲームに深みを与えていることがわかります。
偉大な作品を真似ることは、最高の学習法の一つです。このゲームを徹底的に分析し、良いところを自分の作品に取り入れてみましょう。それが、君だけのオリジナル神ゲーを生み出すための、大きな一歩となるはずです!
まとめ:遊ぶだけじゃもったいない!君もクリエイターになろう!

今回は、スクラッチで作られた最高のソニックゲームTOP5をご紹介しましたが、いかがでしたか?
世界中のクリエイターたちの、ソニックへの愛と情熱、そして素晴らしい技術力に、ただただ驚かされるばかりでした。リアルな物理演算、プレイヤーを飽きさせないレベルデザイン、そして名作を再現しようとする探求心。スクラッチというツールが持つ無限の可能性を、改めて感じることができました。
そして、この記事を読んでくれた君に、一番伝えたいことがあります。
今日紹介したすべてのゲームには、**「中を見る」**というボタンがあります。そのボタンは、ゲームのプログラムという秘密が詰まった、宝箱への扉です。勇気を出して、その扉を開けてみてください。
最初は意味がわからなくても大丈夫。ブロックを一つ変えてみたらどうなるか、数字を少し変えてみたらどうなるか、試してみてください。お気に入りのゲームを「リミックス」して、自分だけのキャラクターや、自分だけのステージを作ってみるのも最高に楽しいはずです。
失敗したって大丈夫。プログラミングでは、失敗は成功のもと。その試行錯誤こそが、君を最高のクリエイターにするための一番の近道だからです!
もし、君が知っている面白いソニックスクラッチゲームがあったら、ぜひこの記事のコメントで教えてくださいね!僕たち親子も、まだまだこの素晴らしい世界を探検してみたいと思っています。
さあ、次は君が世界を驚かせる番だ!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
- 教室型であり、直接先生からプログラミングを学ぶことができる。
- 全国に教室数が多く(全国2500教室)、実績豊富
- ビジュアルプログラミングかつゲーム制作を学習教材に使用していて、取り組みやすい
- 月謝が比較的安い。



習い事は、「通いやすさ」と「続けやすさ」の2つが重要ですよね。私も「通いやすさ」を重視して「QUREO」を選びました。
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