はじめに:ScratchとUNDERTALEで、キミも「ケツイ」を力に!

『UNDERTALE』… この名前を聞いただけで、ドキドキするBGMや、忘れられないキャラクターたちの顔が思い浮かぶ人も多いんじゃないかな?
こんにちは!親子でプログラミングを学ぶブログ「おやこプログラミング」のエンジニアブロガー、ろぼてくです!
『UNDERTALE』は、ただ遊ぶだけのゲームじゃありません。そのユニークなシステムと心に響くストーリーは、世界中の人々の「つくりたい!」という気持ちを刺激してきました 。そして、そのあふれるほどの創造性(クリエイティビティ)が向かった先が、だれでもゲームクリエイターになれる場所、「Scratch(スクラッチ)」だったんです。
この記事では、そんなScratchで作られた無数の『UNDERTALE』ファンゲームの中から、僕ろぼてくが「これは面白い!」と本気でうなった神ゲーを5つ、ランキング形式で紹介します。
今回のランキングで一番大切にしたのは、ズバリ「面白さ」です。でも、面白いって人それぞれだよね。だから、今回はこんなポイントで選んでみました。
- 発想のユニークさ: 「え、そう来たか!」と思わず笑っちゃうような、面白い組み合わせやアイデアがあるか 。
- 技術的なすごさ: 「これをScratchで!?」と驚くような、難しいプログラムに挑戦しているか 。
- 原作へのリスペクト: パロディだとしても、『UNDERTALE』らしさや雰囲気を大切にしているか。
- プログラミングの学び: ゲームの「中身」を見ることで、僕たちのゲーム作りのヒントになるか 。
そして、せっかく面白そうなゲームを見つけたのに「リンクが切れてて遊べない…」なんて悲しいことにならないように、この記事で紹介するゲームは、今ちゃんと遊べることを僕がすべて確認済みです。安心して楽しんでね!
さあ、キミの「ケツイ」をみなぎらせて、ScratchとUNDERTALEが作り出す素晴らしい世界へ旅立とう!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介

スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介

スクラッチの神ゲーTOP10を紹介

発表!親子で楽しむUNDERTALE ScratchゲームTOP5

それでは、いよいよランキングの発表です!カウントダウン形式で、5位から見ていこう!
第5位:ネットが繋がらない…だと…!?最強の恐竜、現る!
- プロジェクト名: クロームがダウンしたときに出てくるアイツ戦
- 制作者: Hobson-TV さん
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/108251730/
パソコンでインターネットを使っていると、たまーに出会うアイツ…。そう、Google Chromeでネットが繋がらない時に出てくる、あのカクカクした恐竜!もし、あの恐竜が『UNDERTALE』の世界に迷い込んだら…?そんな最高にくだらなくて面白い発想をゲームにしたのがこの作品です 。見慣れた恐竜が、見慣れない弾幕攻撃を仕掛けてくるギャップに、笑いが止まらない!
ろぼてくの分析
このゲームの面白さは、「もしも〇〇がアンテの世界に来たら?」という、誰もが一度は考えたかもしれない空想を、見事にゲームとして完成させた点にあります。『UNDERTALE』のバトルシステムという「お決まりの型」に、全く関係ないキャラクターを当てはめるだけで、こんなにもユニークなゲームが生まれる。アイデア一つで世界は広がる、ということを教えてくれる素晴らしいお手本です。
評価テーブル
| 観点 | ろぼてく評価 |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★☆☆ |
| 再現度 | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
このゲームから学ぼう!プログラミング・ワンポイントレッスン
「アイデアを『組み合わせる』力」 プログラミングって、難しい計算式をたくさん書くことだけじゃないんだ。「A」と「B」という、すでにあるものを組み合わせて、新しい「C」という面白さを生み出すことも、立派なプログラミングの力。このゲームは、『UNDERTALE』のバトルシステムと、「Chromeの恐竜」という全く別のアイデアを組み合わせて作られている。キミの好きなキャラクターや、学校で流行っていることを、アンテの世界に登場させたらどうなるかな?そんな風に考えてみるのが、面白いゲームを作る第一歩だ!
第4位:キミの選択が未来を変える!マルチエンディングの本格派ストーリー
- プロジェクト名: スペーサーテール・リメイク!
- 制作者: Spacer789 さん
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/114369730/
次に紹介するのは、ただのバトルゲームではありません。プレイヤーの行動によって物語が3つに分岐する、本格的なオリジナルストーリー(AU)作品です 。『UNDERTALE』本編のように、「たたかう」を選ぶのか、「みのがす」を選ぶのか…。キミの選択が、キャラクターたちの運命を大きく変えていきます。赤や青だけでなく、黄色や虹色のソウルも登場し、ゲームシステムも奥深い。一本の短編RPGを遊んでいるような満足感が得られます。
ろぼてくの分析
多くのファンゲームが特定の「バトル」の再現に集中する中、この作品はプレイヤーに「物語を選択させる」という、『UNDERTALE』の最も大切なテーマに挑戦しています。これはものすごく野心的な挑戦です。ゲーム作りは、アクションだけでなく、プレイヤーの心に響くストーリーを作ることでも楽しめるんだ、という大切なことを教えてくれます。将来、自分だけの物語を作りたいと思っているキミには、最高の参考書になるはずです。
評価テーブル
| 観点 | ろぼてく評価 |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
このゲームから学ぼう!プログラミング・ワンポイントレッスン
「『変数』で物語の進行を管理しよう!」 このゲームのように、選んだ道によってお話が変わる仕組みはどうやって作るんだろう?その秘密は「変数」にあります。変数とは、数字や言葉を入れておける「箱」のこと。例えば、route(ルート)という名前の変数を用意して、誰も倒さなかったら「P」、何人か倒したら「N」、全員倒したら「G」という文字を記録していくんだ。そして、エンディングの場面でもし route が 'P' ならこの結末を見せる、という風にプログラムを組めば、キミの選択で未来が変わる、ドキドキの物語が作れるようになるぞ!
第3位:発想の勝利!アンテの世界に現れたまさかの挑戦者たち
- プロジェクト名: ゴリラ戦Gルート
- 制作者: WASABI0123 さん
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/569145051/
「ケツイを抱きなさい」…キミの前に立ちはだかるのは、サンズでもアズリエルでもない…。なんと、ゴリラ!?このゲームの面白さは、この「ありえなさ」に尽きます 。『UNDERTALE』のシリアスなバトルシステムと、なぜかそこにいるゴリラとのギャップに、思わず笑ってしまうこと間違いなし。Scratchには、他にも「Chromeの恐竜」と戦うゲームなど、こうしたユニークな発想のパロディゲームがたくさんあります 。
ろぼてくの分析
このゲームは、プログラミングにおける「リミックス文化」の素晴らしさを示しています。実はScratchには、他の人が作った『UNDERTALE』の「バトルエンジン(バトルの仕組みだけを抜き出したもの)」がたくさん公開されています 。クリエイターたちは、そのエンジンを借りてきて、キャラクターの絵(コスチューム)やセリフを自分流にアレンジするだけで、全く新しい面白いゲームを生み出しているのです。これは、ゲーム作りのハードルをぐっと下げてくれる、魔法のような方法です。
評価テーブル
| 観点 | ろぼてく評価 |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★☆☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
このゲームから学ぼう!プログラミング・ワンポイントレッスン
「リミックスで学ぶ!最強の近道」 すごいゲームをゼロから全部作るのは、とっても大変。でも、このゴリラ戦のように、誰かが作ってくれた「バトルエンジン」をリミックスすれば、キャラクターの絵とセリフを変えるだけで、あっという間に君だけのオリジナルバトルが完成するんだ。Scratchの画面にある「リミックス」ボタンは、プログラミングを学ぶ上で最強の武器になる。気になるゲームがあったら、どんどんリミックスして仕組みを覗いてみよう!
第2位:本家を超える鬼畜難易度!?職人技が光る『本気のサンズ戦』
- プロジェクト名: アンダーテール「本気のサンズ」undertale sans
- 制作者: junkunyo さん
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/433036784/
「我こそは腕自慢!」という挑戦者たちに贈るのがこの作品。Gルートのサンズ戦を、驚異的なクオリティで再現した超高難易度バトルです 。5段階に進化するサンズの攻撃は、まさに鬼。本家をプレイしたことがある人でも、思わず歯を食いしばるほどの絶妙な難易度調整がなされています 。美しいドット絵、滑らかな動き、完璧な攻撃パターン。すべてが職人技です。
ろぼてくの分析
このプロジェクトは、「Scratchでどこまで出来るのか?」という問いに対する、一つの完璧な答えです 。無数の骨が画面を埋め尽くす弾幕、青ソウルモードでの重力操作など、本家の複雑なシステムを見事に再現しています 。これほどのゲームが作れるということ自体が、Scratchというツールの奥深さと可能性を証明しています。「かんたんなことしかできない」なんてことは決してない。作り手の「ケツイ」次第で、可能性は無限に広がるんだと教えてくれます。
評価テーブル
| 観点 | ろぼてく評価 |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
このゲームから学ぼう!プログラミング・ワンポイントレッスン
「『クローン』と『メッセージ』で弾幕を作ろう!」 サンズの数えきれないほどの骨攻撃、あれはどうやって作っているんだろう?答えは「クローン」機能です。まず骨のスプライトを一つだけ用意し、それをプログラムでたくさん「分身(クローン)」させるんです 。そして、
攻撃パターン1開始!のような「メッセージ」を全員に送る(ブロードキャストする)ことで、たくさんのクローンを一斉に、決まったタイミングで動かしているのです。この2つのブロックをマスターすれば、キミもカッコいい弾幕シューティングが作れるようになるぞ!
第1位:常識を破壊する天才の発想!『リストテール』
- プロジェクト名: リストだけでアンダーテールを再現したプロジェクト「リストテール」
- 制作者: nazokoubou さん
- プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/406549043/
栄えある第1位は、僕が今まで見た中で最も衝撃を受けた作品です。このゲーム、画面をよく見てください。キャラクターも、攻撃も、背景も…なんと、スプライト(絵)を一切使わず、すべて「リスト」ブロックに書かれた文字だけで表現されているんです! 。一見するとただの文字の羅列。でも、矢印キーを押すと、文字がキャラクターのように動き、バトルが始まる…。これはもはやゲームの形をした、プログラムの芸術作品です。
ろぼてくの分析
このゲームがダントツで「面白い」理由は、Scratchというツールの常識を根底から覆してしまった、その天才的なアイデアにあります。普通、リストブロックを見たら「買い物リスト」や「名前の一覧」を思い浮かべますよね。しかし、この制作者はリストを「画面のドット(画素)」に見立てたのです。これは、物事の仕組みを深く理解し、全く違う使い方を思いつく「プログラミング的思考」の究極の形です。この作品は、プログラミングの本当の面白さは、ブロックの使い方を覚えることだけでなく、「アイデア次第でなんだって作れる」という自由さにあることを教えてくれます。
評価テーブル
| 観点 | ろぼてく評価 |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
このゲームから学ぼう!プログラミング・ワンポイントレッスン
「『リスト』を画面に変える魔法」 このゲームの画面は、実はとてつもなく長い「リスト」たった一つでできています。リストの1番目には画面の左上の文字、2番目にはその右隣の文字…というように、画面全体の文字データをずらーっと並べているんです 。そして、キーが押されるたびにリストの中身を書き換えて、それをものすごいスピードで表示し直すことで、まるでアニメーションのように見せているのです。これは非常に高度なテクニックですが、「プログラムとは、結局は『データ(文字や数字)』の集まりと、それを『どう動かすかのルール』の組み合わせなんだ」という、プログラミングの一番大事な心を、これ以上なく分かりやすく見せてくれます。
まとめ:「ケツイ」を力に、君だけの物語をはじめよう

ありえない敵とのパロディゲーム、選択が未来を変える本格ストーリー、職人技が光る超絶バトル、そして常識を破壊するアート作品…。
今回紹介した5つのゲームは、Scratchの世界に、どれだけ自由で、面白くて、奥深い『UNDERTALE』の世界が広がっているかを見せてくれました。
そして一番大切なのは、これらのゲームを作ったクリエイターたちも、最初から何でもできたわけじゃない、ということです。彼らはみんな、キミと同じように「面白いものを作りたい!」という「ケツイ」を胸に、Scratchのブロックを一つ一つ学び、試行錯誤を繰り返して、素晴らしい作品を生み出したのです。
もし今日紹介したゲームを遊んでみて、「面白い!」と感じたら、ぜひ勇気を出してプロジェクトページの**「中を見る」ボタンを押してみてください。そして、少しでも「自分ならこうするかも」「このキャラクターを〇〇に変えたら面白そう」と思ったら、迷わず「リミックス」**ボタンを押してみましょう。
それが、キミだけの物語の始まりです。
さあ、キミの「ケツイ」を見せてくれ!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
- 教室型であり、直接先生からプログラミングを学ぶことができる。
- 全国に教室数が多く(全国2500教室)、実績豊富
- ビジュアルプログラミングかつゲーム制作を学習教材に使用していて、取り組みやすい
- 月謝が比較的安い。



習い事は、「通いやすさ」と「続けやすさ」の2つが重要ですよね。私も「通いやすさ」を重視して「QUREO」を選びました。
今なら無料体験・キャンペーンも実施しているので、一度お試しすることをおススメします!










コメント