はじめに:スマホの農場が、キミのパソコンに!スクラッチで「自分だけのヘイデイ」をはじめよう!

みんな、スマートフォンで「ヘイデイ」みたいな農場ゲーム、大好きだよね?作物を育てて、動物のお世話をして、自分の農場がどんどん大きくなっていくのって、すっごくワクワクする!僕もついつい、仕事の合間に自分の農場をチェックしちゃうくらいハマってるんだ 。
でもね、もしそのゲームを「遊ぶ」だけじゃなくて、「自分で作れる」としたら、もっと面白くない?
こんにちは!二人の子供の父親で、現役エンジニアの「ろぼてく」です。僕の家でも、子供たちが目をキラキラさせながら農場ゲームで遊んでいます。そんな姿を見ていて、ふと思ったんです。「この『面白い!』という気持ちを、プログラミングの学びに繋げられないかな?」って。
そこで、世界中の子供たちが使っているプログラミングツール「スクラッチ」で、ヘイデイみたいに面白い農場ゲームは作られているのか、徹底的に調査しました! 。スクラッチは、難しいコードを書かなくても、ブロックを組み合わせるだけで本格的なゲームが作れる、魔法のようなツールなんだ。
この記事では、僕がエンジニアの目と父親の目で厳選した、「面白さ」ナンバーワンの農場ゲームTOP5を、ランキング形式で紹介します。
でも、ただのゲーム紹介じゃありません。それぞれのゲームが「どうして面白いのか」、そして「プログラミングのどんな勉強になるのか」を、小学生にもわかるように、僕、ろぼてくが徹底解説します。この記事を読み終わる頃には、きっと君も自分だけの農場を作りたくなっているはず!さあ、一緒にスクラッチの農場の世界へ冒険に出かけよう!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介

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ランキングの前に:ろぼてく流「面白い農場ゲーム」の選び方

ランキングを発表する前に、僕がどんな基準でゲームを選んだのか、少しだけお話しさせてください。これを読んでおくと、ランキングがもっと面白くなるし、君が将来ゲームを作るときのヒントにもなるはずだよ。
僕がゲームを選ぶときに大切にしたのは、この3つのポイントだ。
- 面白さ (Fun/Interest) – 一番大事! 何よりも「遊んでいて時間を忘れるくらい夢中になれるか」を一番の基準にしました。クリックするたびに新しい発見があったり、自分の農場が育っていく様子にワクワクしたり。そんな「またやりたい!」と思える気持ちを一番大切に選びました。
- ヘイデイっぽさ (The “Hay Day Spirit”) 見た目がヘイデイにそっくり、というわけではありません。でも、「作物を植える→待つ→収穫する→加工する→売る→農場を大きくする」という、あの楽しいサイクルをどれだけスクラッチで再現できているか、という「ヘイデイの魂」を評価しました 。ただの農場じゃなくて、経済が回っている感じ、成長していく感じが大事なんだ。
- 学びの深さ (Educational Depth) ゲームとして面白いだけでなく、そのプログラムの中身を見て「なるほど、こうやって作っているのか!」と発見があるか。そして、それを元に「リミックス」(プログラムをコピーして改造すること)して、自分だけのゲームにしやすいか。そんな「未来のゲームクリエイター」のための視点も入れました 。面白いゲームは、最高のプログラミングの教科書だからね。
この3つの視点で、世界中のスクラッチ作品の中から、日本の小学生が楽しめる最高の5つを選び抜きました。それでは、いよいよランキングの発表です!
【発表】スクラッチ農場ゲーム・面白さランキングTOP5!

第5位:『Farm Clicker』- クリックが止まらない!シンプルだけど奥深い牧場経営
まずは、シンプルながら中毒性が高いこのゲームから紹介しよう!
- 制作者: Saturn-Rings
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/596360581
このゲームの面白いところ
このゲームの目的は、ひたすらクリックしてお金を稼ぎ、そのお金で新しい動物や便利な道具を買って、牧場を大きくしていくこと。最初はニワトリをポチポチクリックするだけ。でも、お金が貯まって、自動でお金を生んでくれる「ウマ」や「トラクター」を買った瞬間の「うわー、楽になったー!」っていう感覚がたまらないんだ!
最初は1クリック1円だったのが、気づけば1秒間に何百円も稼げるようになっていく。どんどん画面の数字が増えていくのが見ていて気持ちいい、数字が好きな子には最高のゲームだよ。
エンジニアお父さんのプログラム探検
このゲームの心臓部は「変数」だね。変数は、数字や文字を覚えておいてくれる「魔法の箱」みたいなもの。このゲームでは、「所持金」や「1秒ごとに増えるお金」という名前の変数が大活躍しているんだ。
例えば、「トラクターを買う」というボタンを押すと、プログラムの中ではこんなことが起きている。
- 「所持金」の箱から、トラクターの値段分のお金を引く。
- 「1秒ごとに増えるお金」の箱に、10を足す。
たったこれだけのプログラムが、あの「どんどん豊かになっていく感じ」を生み出しているんだ。変数はプログラミングの基本中の基本だけど、ゲームをこんなに面白くする力があるってことが、このゲームを遊ぶとよくわかるよ。
ろぼてく評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★☆☆ |
| 完成度 | ★★★☆☆ |
| 再現度(ヘイデイっぽさ) | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★☆☆ |
第4位:『マックスの農場に雨を降らせろ』- NHK制作の安心感!雨を降らせて育てる優しさ
次に紹介するのは、なんとあのNHKが作った、優しくて美しいゲームだよ。
- 制作者: NHK_for_School
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/115041118
このゲームの面白いところ
このゲームは、お金儲けをしたり、誰かと競争したりしない、とっても穏やかな世界。プレイヤーができることは、スペースキーを押して、農場に雨を降らせることだけ。
でも、それがすごくいいんだ。自分の力で降らせた雨が地面にしみこんで、だんだん芽が出て、やがてきれいな花が咲く…。その様子をじーっと眺めているだけで、なんだか心が温かくなるよ。自分がこの小さな世界を育てている、神様みたいな気分になれるんだ 。疲れた時に、ぼーっと眺めて癒される、そんなゲームだね。
エンジニアお父さんのプログラム探検
このプログラムのすごいところは2つ。「条件分岐(もし~なら)」と「クローン」の使い方だ。
プログラムの中には、こんな命令が書かれている。「もし、降った雨粒の数が50個を超えたなら、芽の絵を表示する」「もし、150個を超えたなら、花の絵を表示する」。この「もし~なら」という命令が、ゲームに「成長」という物語を生み出しているんだね。
そして、空から降ってくるたくさんの雨粒は、「クローン」という機能で作られている。たった一つの雨粒のプログラムさえ作っておけば、あとはそれを好きなだけコピーして、本物の雨みたいに降らせることができる。効率的で、とても美しいプログラムのお手本だ。
ろぼてく評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★☆☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度(ヘイデイっぽさ) | ★☆☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★☆☆ |
第3位:『My Farm』- 可愛さ満点!動物とデコレーションで自分だけの農場を飾ろう
第3位は、ヘイデイの「自分だけの農場を飾る楽しさ」を味わえる、とっても可愛いゲーム!
- 制作者: Edgar150
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/714078839/
このゲームの面白いところ
このゲームの魅力は、なんといってもその可愛らしさ!作物を育ててお金を稼ぐのはもちろんだけど、そのお金でニワトリやウシを買うと、農場の中をトコトコと歩き回るんだ。その姿がもう、めちゃくちゃ可愛い!
さらに、お店では柵や道、池といったデコレーションアイテムも売っている。稼いだお金で、お花畑を作ったり、動物たちのための特別なエリアを作ったり…自分だけのオリジナル農場をデザインできるのが最高に楽しい 。友達に「見て見て!僕の農場、可愛いでしょ!」って自慢したくなる、そんなゲームだね。
エンジニアお父さんのプログラム探検
このゲームのデコレーション機能は、どうやって作られているんだろう?これは「マウスの座標」と「クローン」の見事な組み合わせでできているんだ。
プログラムをのぞいてみると、こんな仕組みになっている。
- お店で「柵」のアイコンをクリックしたら、「柵の見た目をしたクローン」を1個作る。
- そのクローンは、常にマウスにくっついて移動するように命令されている。
- そして、農場の好きな場所でもう一度クリックされたら、その場にピタッと固定される。
たったこれだけの3ステップで、自由にお絵かきするようにアイテムを配置する機能が実現できるんだ。これはゲームの操作性、つまり「UI(ユーザーインターフェース)」を考える上で、素晴らしい勉強になるよ。
ろぼてく評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度(ヘイデイっぽさ) | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
第2位:『Farming Game』- 作って、売って、また作る!経済の仕組みがわかる本格派
いよいよ第2位!ヘイデイの醍醐味である「農場経営」の面白さを、スクラッチで本格的に再現した名作だ!
- 制作者: bubble103
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/25803937
このゲームの面白いところ
「今日は小麦をたくさん作ろうか?それとも、高く売れるニンジンに挑戦しようか?」そんな風に、本物の農場オーナーになった気分で作戦を立てるのが、このゲームの一番面白いところ。
種をまき、水をやり、じっくり待って収穫する。そして収穫した作物を売店に並べると、お客さんが買ってくれてお金がチャリーン!と入る。そのお金で、新しい畑を買って農場を広げるか、作物の成長が早くなる「スプリンクラー」を買うか…。次に何をすべきか、常に考えさせられる奥深さがある。まさにヘイデイの「経営シミュレーション」の楽しさが詰まっているんだ 。
エンジニアお父さんのプログラム探検
このゲームのプログラムのキモは、「リスト」という機能だ。リストは、たくさんのものを順番に入れておける「便利な買い物かご」のようなもの。
このゲームでは、「倉庫」という名前のリストが使われている。作物を収穫すると、この「倉庫」リストに「小麦」や「ニンジン」といったアイテム名がどんどん追加されていくんだ。 そして、お店のプログラムは、常にこのリストの中身をチェックしている。「もし『倉庫』リストの中に『小麦』があるなら、1個につき10ゴールドで買い取りますよ」という処理をしているわけだ。
これぞ、お店のプログラムの基本形!この仕組みがわかれば、RPGの道具屋さんや、モンスターの図鑑だって作れるようになるぞ!
ろぼてく評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度(ヘイデイっぽさ) | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
第1位:『Farming Simulator』- 究極の完成度!面白すぎて時間が溶ける神ゲー
そして、栄えある第1位に輝いたのは、この作品!スクラッチで作られたとは思えない、圧倒的な完成度を誇る「神ゲー」だ!
- 制作者: CoolCoder794
- プロジェクトへのリンク: https://scratch.mit.edu/projects/468030506
このゲームの面白いところ
これはもう、ただの農場ゲームじゃない。「農場生活シミュレーター」だ。やれることが、とにかく多い!畑を耕すための「クワ」、種をまくための「種の袋」、水をやるための「ジョウロ」…一つの作業をするにも、ちゃんと道具を持ち替える必要があるんだ。
「え、面倒くさそう?」って思うかもしれない。でも、それが逆にリアルで面白い!苦労して育てた作物を売って、新しい「金のクワ」や、一度にたくさん収穫できる「大きなカマ」を手に入れた時の達成感は、他のゲームでは絶対に味わえない。
作物を育てて売るだけじゃない。木を切って木材を集めたり、石を砕いて鉱石を手に入れたり。その材料で新しい道具を「クラフト(作る)」することもできる。気づいたら1時間経ってて、お父さんもビックリしたよ(笑)。面白すぎて、まさに時間が溶けるゲームだ。
エンジニアお父さんのプログラム探検
このゲームのプログラムは、もはや芸術品。特に注目したいのは「メッセージ(放送)」機能の巧みな使い方だ。
例えば、「作物を収穫した!」という一つの出来事が起きると、プログラムの中ではこんなことが起きている。
- プレイヤーが「収穫したよ!」というメッセージを、ゲーム全体に放送する。
- その放送を聞いた「お金」のプログラムが、「よし、お金を10増やそう」と動く。
- 同時に、放送を聞いた「倉庫」のプログラムが、「小麦の数を1増やそう」と動く。
- さらに、放送を聞いた「経験値」のプログラムが、「経験値を5増やそう」と動く。
一つの出来事をきっかけに、たくさんのプログラムがそれぞれ自分の役割を果たし、ゲームの世界全体が連動して動いているんだ。これは「イベント駆動(くどう)プログラミング」という、プロのゲーム開発の世界でも使われる、とても高度な考え方そのもの。このプロジェクトの中身を見るだけで、プログラミングの本を一冊読むくらいの価値があるかもしれない。
ろぼてく評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度(ヘイデイっぽさ) | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
まとめ:ゲームで遊んだら、次は「作る」に挑戦だ!君もゲームクリエイターになれる!

どうだったかな?スクラッチには、こんなに面白くて、奥が深い農場ゲームがたくさんあるんだ。今日紹介したTOP5のゲームで遊んでみれば、きっとプログラミングの可能性にワクワクするはずだよ。
でも、ろぼてくが一番伝えたいのはここから。これらの素晴らしいゲームは、特別な大人だけが作ったものじゃない。君と同じようにゲームが大好きな子供たちが、楽しみながら作ったものもたくさんあるんだ。そう、君にも作れる!ゲームを遊ぶのがゴールじゃない。ゲームを作るスタートにしよう!
「でも、何から始めたらいいかわからないよ…」という君のために、未来のゲームクリエイターになるための最初の3ステップを教えるね。
- まずは「中身を見てみよう」 今日紹介したゲームで気になったものがあったら、プロジェクトページの右上にある緑色の「中を見る」ボタンを押してみて。どんなブロックが、どんな風に並んでいるか、探検してみよう。最初は暗号みたいに見えるかもしれないけど、大丈夫!「こういう命令でキャラクターは動いているんだな」って眺めるだけで、大きな一歩だよ。
- 次に「リミックス」で改造だ! 「中を見る」の隣にある「リミックス」ボタンを押せば、ゲームを丸ごと自分のものとしてコピーして、自由に改造できる。最初は簡単なところからでOK!作物の値段を10倍にしてみたり、キャラクターの色を変えてみたり。「こうしたらもっと面白くなるかも?」というアイデアを、どんどん試してみよう!
- チュートリアル動画で学ぼう 「自分もゼロから作ってみたい!」と思ったら、YouTubeにいる優しい先生たちを頼ろう。世界中には、農場ゲームの作り方をイチから丁寧に教えてくれる動画がたくさんあるんだ。 例えば、クリックでお金を稼ぐ仕組みは、この動画シリーズ()が参考になるし、種を植えて作物が育つプログラムの作り方は、この動画()がわかりやすい。動画を見ながら、一つ一つ真似してブロックを置いていけば、いつの間にか君だけの農場ゲームの土台が完成しているはずだよ!
プログラミングは、君の「こうだったら面白いのに!」を形にできる、最高の魔法だ。今日紹介したゲームたちをヒントに、ぜひ君だけの、世界一面白い農場ゲーム作りに挑戦してみてね!
もしわからないことがあったら、お父さんやお母さんと一緒に考えてみて。親子で一緒にプログラミングに取り組む時間は、きっと最高の宝物になるから。
応援してるよ!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
- 教室型であり、直接先生からプログラミングを学ぶことができる。
- 全国に教室数が多く(全国2500教室)、実績豊富
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- 月謝が比較的安い。



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