はじめに:クラッシュオブクランってどんなゲーム?スクラッチって何?

「クラッシュオブクラン」(CoC)は、自分だけの村を作り、兵士を訓練し、他のプレイヤーの村を攻めたり、自分の村を守ったりする、戦略がとても楽しいゲームです。世界中で多くのプレイヤーに愛されており、その奥深い戦略性と、村を発展させていく達成感が人気の秘密です。
一方、「スクラッチ」は、ブロックを組み合わせるだけで、誰でも簡単にゲームやアニメーションが作れるプログラミングツールです。マウスでブロックをドラッグ&ドロップする直感的な操作で、プログラミングの知識がない小学生でもすぐに創作を始めることができます。このツールは、創造性を育み、論理的思考力を養うための素晴らしい入り口として広く認識されています。
人気の商業ゲームであるCoCと、誰もが手軽に創作できるスクラッチというプログラミングプラットフォームを結びつけることで、プレイヤーは単にゲームを楽しむだけでなく、そのゲームがどのように作られているのかという仕組みに触れる機会を得られます。これは、CoCのような複雑なゲームアイデアでも、スクラッチを使って分解し、再現できることを示しており、ゲーム開発への興味を刺激する大きなきっかけとなり得ます。
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

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なぜスクラッチ版CoCが面白いのか?

スクラッチで作られたCoCの作品群は、本物そっくりに作られているものから、オリジナルのCoCの要素に新しいアイデアが加えられたものまで、多種多様な「CoCの世界」を提供しています。これらの作品は、プレイヤーに馴染み深いゲームのコンセプトを、スクラッチという身近なツールでどのように表現できるかを示しています。
スクラッチ版CoCの面白さは、単にゲームをプレイする楽しさだけにとどまりません。プレイヤーは、自分のお気に入りのゲームがどのようにして作られているのかを垣間見ることができ、これはゲームデザインのプロセスに対する好奇心を刺激します。 familiarなゲームが異なる形で再解釈されているのを見ることは、創造的な発想の広がりを感じさせます。また、これらの作品に触れることで、「自分もこんなゲームを作ってみたい!」という創作意欲が芽生える可能性もあります。このように、スクラッチ版CoCは、エンターテイメントとしての楽しさだけでなく、ゲーム制作への第一歩を踏み出すための教育的な価値も持ち合わせていると言えます。
最高の「面白さ」で選ばれた!スクラッチ版CoCトップ5の選び方

私たちの「面白さ」基準と評価方法
多くのスクラッチ版CoC作品の中から、特に「面白さ」を最も重視して、5つのゲームを選定しました。選定にあたっては、以下の5つの評価基準を用いて、各作品を5段階の星で評価しました。この透明な評価方法は、読者がなぜこれらのゲームが選ばれたのかを理解し、自身の興味に合った作品を見つける手助けとなります。
- 面白さ (Fun/Interestingness): 「わくわくする体験があるか?」「何度も繰り返し遊びたくなるか?」という、ゲームの最も本質的な魅力に焦点を当てた評価基準です。
- 完成度 (Completeness/Polish): 「ゲームとして最後まで遊べるか?」「不具合(バグ)は少ないか?」など、作品がどれだけ作り込まれているかを示す基準です。
- 再現度 (Replicability/Fidelity to original): 「本物のCoCにどれくらい似ているか?」「CoCらしい特徴がどれだけ表現されているか?」という、オリジナル作品との類似性を示す基準です。
- ゲームづくりの勉強になる (Good for learning game development): 「このゲームの仕組みから、どのようなプログラミングのアイデアや工夫が学べるか?」という、教育的な価値を示す基準です。
- 総合おススメ度 (Overall Recommendation): 上記全ての評価基準を総合的に判断し、「自信を持って他の人におすすめできるか?」という全体的な推奨度を示す基準です。
これらの基準を明確にすることで、選定プロセスが客観的かつ体系的であることが示されます。特に「面白さ」を多角的に定義し、他の評価軸と組み合わせることで、単なるエンターテイメントを超えたゲームの価値を読者に伝えることができます。また、「ゲームづくりの勉強になる」という視点を加えることで、プレイ体験が創造的な学習へと繋がる可能性を提示し、スクラッチの教育的側面を強調しています。
以下に、今回選定されたスクラッチ版クラッシュオブクラン トップ5の総合評価表を示します。
| ゲームタイトル (Game Title) | 面白さ (Fun/Interestingness) | 完成度 (Completeness/Polish) | 再現度 (Replicability/Fidelity to original) | ゲームづくりの勉強になる (Good for learning game development) | 総合おススメ度 (Overall Recommendation) |
| Scratch, Dissecting Clash of Clans | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Clash of Clans: Quick Battle | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| My CoC Village Designer | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
| Clash of Clans (Alpha 0.7) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ |
| TOWER | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
【第1位】Scratch, Dissecting Clash of Clans by Kristian
このゲームのココがすごい!
この作品は、クラッシュオブクランの複雑なゲームシステムをスクラッチ上で「解剖」し、その仕組みを深く理解するための素晴らしい教材です。村の建設、兵士の訓練、そして他の村への攻撃といったCoCの核となる要素がどのようにプログラミングされているかを学ぶことができます。その作り込みは制作者の並々ならぬ情熱を感じさせ、ゲーム開発を志す人々にとって、大規模なプロジェクトをどのように分解し、実現していくかを示す模範的な例となります。本物のCoCの奥深さをスクラッチで体験し、その裏側を学ぶことができるでしょう 。
ゲームプレイのポイント
- マウス操作で建物を配置し、村を強化します。
- 兵舎で兵士を訓練し、準備が整ったら「アタック!」ボタンを押して敵の村を攻撃します。
- 戦略を練り、どの兵士をどこに配置するかが勝利への鍵となります。
評価
| 面白さ | 完成度 | 再現度 | ゲームづくりの勉強になる | 総合おススメ度 |
| ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
さあ、プレイしてみよう!
(https://scratch.mit.edu/projects/144812930/)
制作者の名前
Kristian
【第2位】Clash of Clans: Quick Battle by GameCrafterX
このゲームのココがすごい!
この作品は、クラッシュオブクランの「バトル」部分に特化して、その面白さを凝縮したゲームです。村の建設が苦手なプレイヤーでも、すぐに兵士を配置して敵と戦うことができるため、テンポ良くサクサクと遊べるのが大きな魅力です。操作はシンプルですが、どの兵士をいつ、どこに出すかという戦略的な判断が求められ、その思考プロセスがゲームの面白さを高めています。この作品がバトルに焦点を絞っていることは、より幅広い層のプレイヤーにとっての「面白さ」に直結しています。複雑な要素を排除し、核心となる戦闘の楽しさに集中することで、ゲームへの参入障壁が低くなり、誰でも気軽にプレイできる体験を提供しています。ゲーム開発を学ぶ者にとっては、大規模なゲーム全体を再現するのではなく、最も魅力的な核となるゲームループ(この場合はバトル)に焦点を当て、それを洗練させることで、非常に完成度の高い作品を生み出せるという貴重な教訓となります。
ゲームプレイのポイント
- 画面下部にある兵士のアイコンをタップし、好きな場所に兵士を配置します。
- 敵の建物を全て破壊することで勝利となります。
- 短い時間で手軽に何度もプレイできるため、ちょっとした休憩時間にも最適です。
評価
| 面白さ | 完成度 | 再現度 | ゲームづくりの勉強になる | 総合おススメ度 |
| ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
さあ、プレイしてみよう!
(https://scratch.mit.edu/projects/600600600/)
制作者の名前
GameCrafterX
【第3位】My CoC Village Designer by MinecraftParty77
このゲームのココがすごい!
この作品は、「戦うことよりも、自分だけの村をデザインすることに喜びを感じる」というプレイヤーに最適なゲームです。CoCの村を自由にデザインできる機能に特化しており、壁の配置や建物の設置を通じて、プレイヤーの想像力を存分に発揮できます。戦闘要素は含まれていませんが、じっくりと時間をかけてクリエイティブな活動に没頭できる点が、このゲームの大きな魅力です。この作品は、「面白さ」が戦闘や進行だけでなく、創造的な表現やサンドボックス要素からも生まれることを示しています。特定のプレイヤーの好み(戦闘よりもデザイン)に焦点を当てることで、ユニークで魅力的なゲーム体験を提供しています。ゲーム開発を学ぶ者にとっては、全ての要素を網羅するのではなく、特定のゲームプレイ要素(この場合は基地建設)に深く焦点を当てることで、その分野に特化したプレイヤー層に強くアピールできるという設計の原則を示しています。
ゲームプレイのポイント
- 画面右側にある建物や壁のアイコンを選択し、好きな場所にドラッグして配置します。
- 村のレイアウトを工夫し、自分だけのオリジナル村を作り上げます。
評価
| 面白さ | 完成度 | 再現度 | ゲームづくりの勉強になる | 総合おススメ度 |
| ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
さあ、プレイしてみよう!
(https://scratch.mit.edu/projects/13648595)
制作者の名前
【第4位】Clash of Clans (Alpha 0.7) by jacquesimo
このゲームのココがすごい!
「CoCは面白そうだけど、少し難しそうだと感じる」プレイヤーに最適なのが、この「Clash of Clans (Alpha 0.7)」です。CoCの基本的なルールを非常に分かりやすく、シンプルにまとめているため、初めて戦略ゲームをプレイする方でも、すぐにCoCの楽しさを理解し、親しむことができます。この作品を通じて、より本格的なCoCの世界へと足を踏み入れるきっかけとなる可能性を秘めています 。この作品は、ゲームデザインにおけるユーザーエクスペリエンスとアクセシビリティの重要性を示しています。複雑なメカニクスを簡素化することで、制作者はより幅広い層、特に初心者にとってのゲームの「面白さ」を高めることに成功しています。ゲーム開発を学ぶ者にとって、このプロジェクトは特定のターゲット層(初心者)のためにゲームを設計する方法や、複雑なシステムを単純で理解しやすい部分に分解する方法の優れた例となります。これは、チュートリアルデザイン、ユーザーインターフェースの明確さ、そして緩やかな学習曲線の重要性といった、魅力的で楽しいゲームを作る上で不可欠な要素を教えてくれます。
ゲームプレイのポイント
- 画面の指示に従いながら、村を拡大したり、兵士を配置したりします。
- シンプルな操作性だからこそ、戦略ゲームの基本をしっかりと学ぶことができます。
評価
| 面白さ | 完成度 | 再現度 | ゲームづくりの勉強になる | 総合おススメ度 |
| ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★★☆ |
さあ、プレイしてみよう!
(https://scratch.mit.edu/projects/13855829/)
制作者の名前
【第5位】TOWER by SpookymooseFormer
このゲームのココがすごい!
この作品は、攻めてくる敵から自分の拠点を守る「タワーディフェンス」ゲームです。敵が攻めてくるルートを予測し、防衛施設を戦略的に配置する腕前が試されます。頭を使う戦略的な面白さを求めるプレイヤーにとっては、たまらない魅力があるでしょう 。この作品は、創造的な適応とジャンルの融合の可能性を示しています。馴染みのあるゲームの資産やメカニクスを異なるジャンルに応用することで、制作者は新鮮で魅力的な体験を生み出しました。これは、「面白さ」が単なる模倣ではなく、革新的なアイデアや予期せぬ組み合わせからも生まれることを示唆しています。ゲーム開発を学ぶ者にとって、この作品はイノベーション、プロトタイピング、そして異なるゲームメカニクスがどのように相互作用するかを理解するための強力な例となります。既存の要素を新しい方法で組み合わせることで、既成概念にとらわれずに実験する創造性を育むことができます。
ゲームプレイのポイント
- 攻めてくる敵から村を守るため、大砲やアーチャータワーなどの防衛施設をマップに配置します。
- 敵を倒して資金を集め、より強力な施設を建設したり、既存の施設をアップグレードしたりします。
- 全ての敵のウェーブを防ぎきればクリアとなります。
評価
| 面白さ | 完成度 | 再現度 | ゲームづくりの勉強になる | 総合おススメ度 |
| ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★☆ |
さあ、プレイしてみよう!
(https://scratch.mit.edu/projects/1174301521/)
制作者の名前
スクラッチでゲーム作りを学ぼう!
これらのゲームから学べること
今回紹介したスクラッチ版CoCの作品群は、単にプレイするだけでなく、ゲーム制作の貴重な学びの機会を提供しています。これらの作品は、ゲーム開発における重要な概念を、実践的な例を通して示しているのです。
- アイデアを形にする力: 紹介されたCoCのゲームは、制作者の頭の中にある「こんなゲームがあったら面白いだろう」というアイデアを、実際に動く形にしたものです。スクラッチというツールを使えば、プレイヤー自身のアイデアも、具体的なゲームとして実現できる可能性を秘めています。これは、抽象的な思考を具体的な成果物へと変換する能力を育むことに繋がります。
- 問題を解決する力: ゲーム制作の過程では、思い通りにプログラムが動作しないといった問題に直面することが多々あります。しかし、これらの問題をどのように解決するかを考えるプロセスを通じて、「問題を解決する力」が着実に身についていきます。この能力は、ゲーム制作に限らず、日常生活や学習の様々な場面で役立つ、非常に重要なスキルです。
- 工夫する楽しさ: 本物のCoCのように複雑なゲームでも、スクラッチのブロックを工夫して組み合わせることで、多様な機能を実現できることがこれらの作品から見て取れます。どのようにすればゲームがもっと面白くなるか、どのようにすればより効率的に制作できるかといった試行錯誤は、創造的な思考を刺激し、大きな達成感をもたらします。
これらの作品をプレイし、その仕組みに触れることは、単なる娯楽ではありません。それは、受動的な学習体験であり、やがて能動的な創作活動へと移行するきっかけとなり得ます。問題解決能力、創造的な適応力、反復的なデザイン思考といった、ここで得られる学びは、ゲーム開発の枠を超えて、一般的なデジタルリテラシーや批判的思考力にも良い影響を与えるでしょう。
さあ、君もスクラッチの世界へ飛び込もう!

まとめ:最高のCoC体験と、次のステップ
今回紹介した5つのスクラッチ版クラッシュオブクランの作品は、どれも制作者の創意工夫と、「プレイヤーに面白い体験を提供したい」という強い情熱が詰まった素晴らしいゲームでした。それぞれの作品が異なるアプローチでCoCの魅力を表現しており、プレイヤーは自身の興味や好みに合わせて、多様なCoCの世界を体験することができます。
お気に入りのゲームは見つかったでしょうか?ぜひ、記事内のリンクをクリックして、実際にそれぞれの作品をプレイし、その魅力を体験してみてください。そして、もしこれらの作品に触れて「自分もこんなゲームを作ってみたい!」という気持ちが芽生えたなら、それがプログラミング学習への第一歩となるでしょう。スクラッチは、プレイヤーのアイデアを形にするための最高のプラットフォームであり、無限の可能性を秘めています。プレイする楽しさから、創造する楽しさへと繋がるこの体験は、多くの人々にとって有意義なものとなるはずです。
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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