はじめに:キミもスクラッチで音楽の世界へ!

みんなが大好きなリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」(プロセカ)! 「あんな風にカッコいい音ゲーを、いつか自分でも作ってみたい!」…そんな夢を持ったことはないかな?
実はその夢、すぐに叶えることができるんだ! その魔法の道具の名前は「Scratch(スクラッチ)」。スクラッチは、むずかしいコードを書かなくても、ブロックを組み合わせるだけで本格的なゲームが作れちゃう、無料で使えるプログラミングツールだよ 。
この記事では、ゲームとプログラミングが大好きな専門家チームが、世界中のスクラッチ作品の中から「プロセカ風」の音ゲーを実際にたくさん遊んで、心の底から「面白い!」と感じたゲームだけを厳選してランキングにしたよ。ただ面白いだけじゃなく、キミが「ゲームクリエイター」になるためのヒントがたくさん隠されている、最高の作品ばかりだ。
ここで紹介する「プロセカ風」ゲームには、色々なタイプがあるんだ。本物のプロセカみたいに3Dのキャラクターが踊ったり、たくさんのお話があったりするゲームをスクラッチだけで作るのはとても大変 。だから、クリエイターさんたちは色々な工夫をしている。「見た目をそっくりにするぞ!」と頑張った作品もあれば、「プロセカで人気のあの曲を遊べるようにしよう!」と音楽に力を入れた作品もある 。このランキングでは、そんなクリエイターさんたちの色々なアイデアや工夫の形を紹介していくよ。
評価の基準は5つ。「面白さ」「完成度」「再現度」「ゲームづくりの勉強になる」「総合おススメ度」をそれぞれ星5つで評価したけど、一番大切なのはやっぱり「面白さ」! さあ、キミの心をうばう最高の音ゲーを探す旅に出かけよう!
ろぼてく初音ミクなどで一世を風靡したゲームです。
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年


100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介


スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介


スクラッチの神ゲーTOP10を紹介


スクラッチ「プロセカ風ゲーム」面白さランキングTOP5
【第5位】『[音ゲー]SCRHYTHM』- すべての音ゲーの基本がここに!完成度の高さが光る王道リズムゲーム
制作者: horiir22 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/319986005/
キャッチフレーズ: プロセカに挑む前に、まずこれをマスター!「音ゲーの楽しさ」がギュッとつまった、ぴっかぴかの王道ゲーム!
このゲームが5位なのは、面白くないからじゃない。むしろ逆で、これから音ゲーを作ってみたいみんなにとって、最高の「お手本」になるからなんだ。この作品は、スクラッチで作られた音ゲーの中でもトップクラスの「完成度」をほこっているよ。
遊べる曲は複数あり、難易度も選べる。さらに、ノーツが落ちてくるスピードや、どのキーで操作するかまで、設定画面で自由に変えることができるんだ 。パソコンだけでなくスマホでも遊べるように作られているのも、すごいポイントだね 。
このゲームの「面白さ」は、その遊びやすさから来ている。操作はサクサクで、ルールも分かりやすい。そして何より、自分に合ったスピードに調整できるから、「速すぎてついていけない!」なんていう悔しい思いをしなくてすむんだ。ストレスなく、純粋にリズムに乗る楽しさを味わえる、まさに王道の名作だよ。
プログラミングのヒミツをのぞいてみよう!
このゲームから学べる一番のヒミツは、「変数」を使った設定画面の作り方だ。
「変数」って聞くとむずかしそう? 大丈夫、これは「数字や言葉を入れておけるハコ」みたいなものなんだ 。このゲームでは、「ノーツのスピード」という名前のハコを用意している。設定画面でスピードを「8」にすると、このハコに「8」という数字が保存される。そして、ゲームが始まるとプログラムがこのハコの中身を見て、「よし、スピード8でノーツを落とそう!」と判断するんだ。この仕組みを使えば、スピード調整だけでなく、キー設定や音量など、色々なものをプレイヤーが自由に選べるようになる。キミがゲームを作る時、この「変数」を使いこなせば、プレイヤーにもっと喜んでもらえるゲームが作れるはずだよ!
| 観点 | ★評価 | ひとことコメント |
| 面白さ | ★★★★☆ | 定番の楽しさ!曲が色々あって飽きないのが良いね。 |
| 完成度 | ★★★★★ | 設定項目がすごい。バグも少なく、まさに「完成品」。 |
| 再現度 | ★★☆☆☆ | プロセカそっくりではないけど、音ゲーの基本の楽しさは完璧! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | 変数を使った設定の実装方法として、最高のお手本になる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | まずはここから!音ゲー作りを目指すなら絶対に見ておくべき作品。 |
【第4位】『project sekai simulator』- 見た目はホンモノそっくり!再現度MAXの練習シミュレーター
制作者: man0907 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/719622796
キャッチフレーズ: えっ、これがスクラッチ!?思わず二度見しちゃう、本物そっくりの神クオリティ!
この作品のすごさは、なんといってもその見た目! プロセカのあの透明感のある美しいレーンや、流れてくるノーツの動きが、驚くほど忠実に再現されているんだ。このプロジェクトは、「面白さ」よりも「再現度」に全ての情熱をそそいだ、まさに職人技の光る作品と言えるだろう。
実は、これほどまでに見た目を完璧に再現するためには、クリエイターはある大きな決断をしている。それは、遊べる曲の数やメニュー画面といった「完成度」を、あえてシンプルにするという判断だ。スクラッチで、特に「ペン」という機能を使って美しいグラフィックをスムーズに動かすのは、パソコンに大きな負担がかかる 。だから、最高の見た目を実現するために、ゲームの他の要素を絞るという、とても賢い選択をしたんだね。ゲーム作りは、何が一番大事かを考えて、時には何かを諦める勇気も必要なんだ。
このゲームの「面白さ」は、本物そっくりの画面で遊べる「感動」そのもの。プロセカの練習ツールとしても最高で、ひたすらノーツを叩く感覚をみがくのにピッタリだよ 。
プログラミングのヒミツをのぞいてみよう!
このゲームの神業を支えているのは、「ペン」機能を使った高度なグラフィックだ。
ふつう、スクラッチではあらかじめ用意された絵(スプライト)を動かすよね。でもこのゲームは違う。プログラムの命令で、線や図形を直接画面に「描いて」いるんだ。まるで、キミの代わりに絵を描いてくれる超高速なロボットアーティストがいるみたいだね 。この「ペン」機能を使うことで、スプライトだけでは難しい、なめらかで半透明なレーンなど、プロセカ本家のような美しい画面を作り出しているんだ。これはスクラッチの中でもかなり高度なテクニック。このゲームの中身をのぞけば、キミのプログラミングレベルも一気にアップするかもしれないよ!
| 観点 | ★評価 | ひとことコメント |
| 面白さ | ★★★☆☆ | ゲームとしてはシンプルだけど、その再現度の高さに感動する楽しさがある! |
| 完成度 | ★★☆☆☆ | 機能は限定的。ゲームというよりは「技術デモ」に近いかも。 |
| 再現度 | ★★★★★ | レーンのデザイン、ノーツの動き、まさに神レベルの再現度! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | ペン機能を使った高度なグラフィック描画を学ぶための、最高の教材。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | 「どうやって作ったの!?」と、真っ先に中身をのぞきたくなる作品No.1! |
【第3位】『[音ゲー]Rhythm Limits!』- キミだけの譜面を作ろう!創造性が爆発する音ゲー
制作者: S-1014 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/718996711
キャッチフレーズ: 遊ぶだけじゃ、つまらない?なら、自分で作っちゃおう!人気ボカロ曲で遊べて、譜面も作れる創造性MAXゲーム!
このゲームは、「ゲームづくりの勉強になる」という点で、今回紹介する中でも特に輝いている作品だ。プレイヤーを「遊ぶ人」から「作る人」へと変えてくれる、魔法のようなゲームなんだよ。
4つのレーンにノーツが落ちてくるプロセカ風のスタイルで、人気のボカロ曲も収録されている 。このゲームのユニークな点は、ただのノーツだけでなく、左右に突然移動する紫色のノーツが出てくるところ。これが手ごわくて、ゲームをさらに面白くしている 。
そして、このゲーム最大の魅力は、なんと自分で譜面(ノーツの配置)を作れる「エディター機能」がついていること ! これさえあれば、キミの好きな曲に合わせて、世界に一つだけのオリジナルステージを作ることができる。遊んでも楽しい、作っても楽しい。まさに無限の可能性を秘めた、最高のクリエイティブ・トイだ!
プログラミングのヒミツをのぞいてみよう!
このゲームの心臓部とも言える譜面作りを支えているのは、「リスト」機能を使ったデータ管理だ。
「リスト」は、その名の通り、たくさんの情報を順番にメモしておける、長いノートのようなもの 。このゲームでは、「何秒のタイミングで、どのレーンに、どんなノーツを落とすか」という情報を、このリストにどんどん書き込んでいるんだ。例えば、「1.5秒、2番レーン、普通のノーツ」「2.1秒、4番レーン、紫の移動ノーツ」といった感じだね。ゲームが始まると、プログラムはこのリストを上から順番に読んで、その指示通りにノーツを降らせる。譜面エディターは、このリストに分かりやすく書き込みをするためのツールというわけだ。この「リスト」の仕組みを理解すれば、音ゲーだけでなく、RPGの敵の出現パターンや、物語のセリフの順番など、色々なゲーム作りに応用できるぞ!
| 観点 | ★評価 | ひとことコメント |
| 面白さ | ★★★★★ | 遊んで楽しい、作って楽しい!移動する紫ノーツもユニークで面白い! |
| 完成度 | ★★★★☆ | 譜面エディターまで搭載しているのは驚異的。ゲーム本体もよくできている。 |
| 再現度 | ★★★☆☆ | 4レーン形式はプロセカ風だけど、オリジナリティあふれる作品。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | リストでステージデータを管理する方法を学ぶための、完璧な教科書。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | 楽しさと学び、両方を最高レベルで提供してくれる神ゲー。 |
【第2位】『【音アリ】プロセカっぽい音ゲー』- 設定の細かさが神!自分だけの最強プレイ環境を作れ!
制作者: FC-SC さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/726304757
キャッチフレーズ: 音ズレ?判定?全部おまかせ!キミ専用の最強プレイ環境を作り出せる、究極のカスタマイズ音ゲー!
このゲームの真のすごさは、プレイヤーが「気持ちよく遊べること」を、誰よりも深く考えて作られている点にある。ウェブサイトで動くスクラッチの音ゲーは、パソコンの性能によって、どうしても音楽とノーツのタイミングがズレてしまうことがある。このゲームは、その問題を解決するための「神機能」を搭載しているんだ。
その機能とは、ノーツの速さや音量の調整はもちろんのこと、なんと「判定タイミングの調整(オフセット調整)」までできてしまうこと 。さらに、4キーだけでなく6キーモードや、お手本を見られるオートプレイ機能までついている 。ここまで細かい設定ができるスクラッチのゲームは、他にはなかなかない。クリエイターの、プレイヤーに対する深い愛情を感じるね。
このゲームの「面白さ」は、ストレスから解放されること。タイミングが合わなくてイライラすることがなくなり、自分の感覚にピッタリ合った環境で、音楽と一体になる最高の体験ができるんだ。
プログラミングのヒミツをのぞいてみよう!
このゲームの神機能を支える技術、それは**「オフセット調整」のプログラミング**だ。
これは少し高度なテクニックだけど、仕組みはこうだ。「PERFECT」と判定されるタイミングを、プログラムの中でほんの少しだけ早くしたり、遅くしたりする機能なんだ。具体的には、「判定タイミング」を保存しておく変数を用意して、設定画面でプレイヤーが調整した、とても小さな数字(例えば-0.05秒とか)を、その変数に足したり引いたりする。そして、ノーツを叩いた時のタイミングをチェックする時に、この調整された変数の値を使うんだ。たったこれだけの工夫で、ゲームの「プレイフィール(遊びごこち)」は劇的に良くなる。プレイヤーのことを第一に考えた、素晴らしいプログラミングのお手本だ。
| 観点 | ★評価 | ひとことコメント |
| 面白さ | ★★★★☆ | 完璧に調整された環境で遊ぶのは、最高に没入できて楽しい! |
| 完成度 | ★★★★★ | 設定項目の細かさはスクラッチのレベルを超えている。まさに完璧。 |
| 再現度 | ★★★★☆ | ゲームシステムや設定に、プロセカへの深いリスペクトを感じる。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | オフセット調整のような、プレイヤー目線の機能の作り方が学べるのは貴重。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | 「快適な音ゲー」を求めるならコレ一択。制作者の情熱が伝わってくる。 |
【第1位】『音楽ゲーム「Simple」α版v.1.0.』- 曲もエフェクトも最高!面白すぎて時間が溶ける神ゲー降臨!
制作者: kainoko219444 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/886629755/
キャッチフレーズ: そして第1位は…これだ!選曲、演出、面白さ、全てがパーフェクト!誰もがハマる、究極のプロセカ風ゲーム!
栄えある第1位に輝いたこの作品は、評価基準の中で最も大切な「面白さ」という点で、他の追随を許さない圧倒的な魅力を持っている。音ゲーを夢中にさせる全ての要素が、奇跡的なバランスで組み合わさっているんだ。
まず、選曲が最高すぎる! 「Overdose」「シャルル」「きゅうくらりん」といった、プロセカやボカロシーンで超人気のヒット曲がズラリと並んでいる 。これだけで、ファンなら遊びたくなること間違いなしだ。
そして、特筆すべきはノーツを叩いた時の「エフェクト(演出)」のかっこよさ 。ただ叩くだけでなく、気持ちのいい音と光がはじける。この「叩いていて楽しい!」という感覚、いわゆる「ゲームフィール」が、このゲームを何度もプレイしたくなる中毒性の高いものにしているんだ。「アルファ版」と名前についているのが信じられないほどのクオリティで、UI(画面デザイン)も洗練されていて、まさに非の打ち所がない。
プログラミングのヒミツをのぞいてみよう!
このゲームの圧倒的な楽しさを生み出しているヒミツは、「クローン」を使った気持ちのいい演出にある。
ゲームの「面白さ」は、目に見えない「気持ちよさ」で決まることが多い。このゲームは、その「気持ちよさ」の作り方が天才的なんだ。ノーツを叩いた時にカッコいいエフェクトが出る仕組みは、実はとてもシンプル。「クローンを作る」ブロックを使っているんだ。ノーツが叩かれた瞬間に、エフェクト用のスプライトの「クローン(分身)」を作る。そして、そのクローンに「だんだん大きくなりながら、だんだん透明になって消える」という簡単な命令を与えるだけ。たったこれだけのプログラムが、ゲームの楽しさを何倍にもしてくれる。ゲーム作りでは、こういう細かいこだわりが、プレイヤーの心を掴むためにとても重要なんだということを、この作品は教えてくれるよ。
| 観点 | ★評価 | ひとことコメント |
| 面白さ | ★★★★★ | 最高の選曲と気持ちのいいエフェクトで、とにかく遊んでいて楽しい! |
| 完成度 | ★★★★★ | アルファ版とは思えないクオリティ。UIも洗練されていて完成度が非常に高い。 |
| 再現度 | ★★★★☆ | プロセカの「楽しさの魂」を完璧に再現している。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | 「ゲームフィール」の重要性と、その実装方法を学べる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | 面白さ、クオリティ、学び、全てにおいて文句なしのNo.1! |
まとめ:次はキミがクリエイターだ!


どうだったかな? スクラッチの世界には、こんなにも情熱とアイデアにあふれた素晴らしい「プロセカ風」ゲームがたくさんあるんだ。見た目を追求した作品、作る楽しさを教えてくれる作品、快適なプレイ環境にこだわった作品、そして純粋な面白さを極めた作品。どのゲームからも、クリエイターさんたちの「プロセカが好き!」という気持ちが伝わってくるよね。
そして、スクラッチの一番すごいところは、ここで紹介した全てのゲームの「中身をのぞける」ことなんだ! 気になるゲームがあったら、プロジェクトページの「中を見る」ボタンを押してみてほしい。そうすれば、この記事で解説した「変数」や「ペン」、「リスト」や「クローン」が、実際にどのように使われているのかを自分の目で確かめることができる 。
さあ、ここからが本番だ。
- まずは、気になったゲームを 遊んで みよう。
- 次に、そのゲームの 中身をのぞいて、プログラミングのヒミツを学ぼう。
- そして、「リミックス」をして、音楽や絵を少しだけ 変えて みよう。
- 最後は、キミ自身がゼロからゲームを 作って みよう!
今日紹介した神ゲーのクリエイターたちも、みんな最初はたった一つのブロックを置くところから始まったんだ。
次は、キミが世界を驚かせる番だ。さあ、創造の世界へ飛び込もう!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。



私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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