こんにちは!2人の子どものパパで、エンジニアの「ろぼてく」です。
子どもたちも僕も大好きなアニメ『呪術廻戦』!独特な世界観とカッコいいキャラクターたちが魅力的ですよね 。そんな呪術廻戦の世界を、なんとプログラミング言語のスクラッチ(Scratch)で再現したゲームがたくさんあるのを知っていますか?
今回は、「面白さ」を一番の基準に、スクラッチで作られた呪術廻戦のファンゲームの中から、特にクオリティが高くて面白い「神ゲーム」を5つ厳選してランキング形式で紹介します!
ただ遊ぶだけでなく、それぞれのゲームからどんなプログラミングのテクニックが学べるのか、エンジニアパパの視点で解説していくので、ぜひ親子で楽しみながらプログラミングの勉強にも役立ててくださいね。
メタディスクリプション スクラッチ(Scratch)で作られた大人気アニメ「呪術廻戦」の面白いゲームをTOP5形式で紹介!小学生でも楽しめるおすすめのファンゲームを、エンジニアパパが徹底レビュー。ゲームで遊びながらプログラミングも学ぼう!
キーワード スクラッチ, 呪術廻戦, ゲーム, おすすめ, 小学生, プログラミング, 無料, 作り方, ファンゲーム
第5位 GOGO‼︎ 呪術廻戦ホッピング
制作者
aoi0507ko さん
プロジェクトへのリンク
https://scratch.mit.edu/projects/484787249
ゲーム内容
「ネコホッピング」という人気ゲームをベースに、キャラクターを呪術廻戦のみんなに変更したリミックス作品です 。操作はとってもシンプルで、マウスをクリックするとキャラクターがジャンプ!さらに空中でクリックすると2段ジャンプができます 。障害物をよけながら、どこまで進めるかを競うゲームです。単純だけど、タイミングが難しくてついつい何度も挑戦したくなる中毒性があります。矢印キーで虎杖悠仁や五条悟など、好きなキャラクターに変えられるのも嬉しいポイントです 。
ろぼてくポイント
シンプルイズベスト!操作が簡単なので、スクラッチを始めたばかりの子や、パソコンの操作に慣れていない小さな子でもすぐに楽しめます。親子でスコアを競い合うのも盛り上がりますよ!「もう一回!」が止まらなくなる、まさに「ヤミツキ要素」が詰まったゲームです 。
評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★☆☆ |
| 完成度 | ★★★☆☆ |
| 再現度 | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★☆☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★☆☆ |
このゲームで学べること
このゲームのプログラムは、基本的な動きの組み合わせでできています。
- 変数の使い方:スコアを記録するために「変数」が使われています。どうやって数字を増やしているのか見てみましょう。
- もし〜なら(条件分岐):キャラクターが地面に着いたらジャンプできるようにする、障害物に当たったらゲームオーバーにする、といった処理は「もし〜なら」ブロックの基本です。
- クローン:次々と現れる障害物は、「クローン」という機能で作られています。同じものをたくさん登場させたい時に便利なテクニックです。
第4位 呪術廻戦ゲーム Jujutsu Kaisen Game
制作者
zmey-gornynych さん
プロジェクトへのリンク
https://scratch.mit.edu/projects/701435319
ゲーム内容
こちらは本格的な横スクロールアクションゲームです。プレイヤーはキャラクターを操作して、次々と現れる呪霊を倒しながらステージを進んでいきます。ジャンプや攻撃といった基本的なアクションがしっかり作られていて、操作していて気持ちがいいのが特徴です。原作の雰囲気を再現した背景や敵キャラクターのデザインもクオリティが高いです 。
ろぼてくポイント
アクションゲームの王道とも言える作りで、完成度が非常に高いです。敵を倒した時の爽快感や、ステージをクリアした時の達成感がしっかり味わえます。少し難易度は高めかもしれませんが、ゲーム好きの子どもなら夢中になること間違いなし!本格的なゲームを作ってみたいと思っている子の、素晴らしいお手本になります。
評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
このゲームで学べること
横スクロールアクションゲームを作るための重要なテクニックが満載です。
- 重力の表現:キャラクターがジャンプした後に自然に下に落ちる動きは、プログラムで「重力」を再現しています。Y座標を少しずつ減らしていくループ処理はとても参考になります。
- 当たり判定(衝突検知):キャラクターの攻撃が敵に当たったか、敵の攻撃がプレイヤーに当たったかを判定する仕組みです。「〜に触れた」ブロックがどのように使われているかチェックしてみましょう。
- スクロール処理:キャラクターが画面の端に行くと、背景が動いて先に進んでいるように見せるテクニックです。背景のスプライトを動かすことで実現しています。
第3位 呪術廻戦ゲーム 最強VS最強
制作者
SISI0401Jujutsu さん
プロジェクトへのリンク
https://scratch.mit.edu/projects/1026160897
ゲーム内容
五条悟と両面宿儺、まさに「最強VS最強」の対戦格闘ゲームです !プレイヤーは五条先生を操作し、強力な呪霊の王、宿儺に立ち向かいます。キーボードで移動やジャンプ、そして多彩な技を繰り出して戦います。相手の動きをよく見て、攻撃を当てたり避けたりする駆け引きが面白い、本格的なバトルゲームです。制作者さんは呪術廻戦が本当に好きなようで、五条先生への愛が伝わってきます 。
ろぼてくポイント
なんといっても、あの最強の2人が戦うというシチュエーションがたまりません!技のエフェクトもカッコよく作られていて、原作ファンなら「おっ!」となるような動きも再現されています。格闘ゲームは作るのが難しいジャンルですが、キャラクターの様々な状態(待機、歩き、ジャンプ、攻撃など)をどうやって管理しているのか、プログラムの中身は非常に勉強になります。
評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
このゲームで学べること
キャラクターを思い通りに動かすための、少し高度なプログラミング技術を学べます。
- コスチュームとアニメーション:キャラクターが歩いたり技を出したりする滑らかな動きは、複数の「コスチューム」を素早く切り替えることで実現しています。
- 複雑な条件分岐:「Wキーが押されて、かつ、地面にいるとき」にジャンプするなど、複数の条件を組み合わせたプログラムの作り方がわかります。
- メッセージ(ブロードキャスト)機能:技を出すと、「攻撃」という合図(メッセージ)が送られ、それを受け取った相手がダメージを受ける、といったキャラクター同士の連携処理に使われています。
第2位 術式シューターズ
制作者
reruwararaa さん
プロジェクトへのリンク
https://scratch.mit.edu/projects/881998524
ゲーム内容
呪術廻戦のキャラクターたちが登場する、オンライン対戦も可能なシューティングゲームです 。自分の好きなキャラクターを選び、それぞれのキャラクターが持つユニークな「術式(技)」を使って相手と戦います。弾を撃ち合ったり、特別なスキルを使ったりと、戦略性の高いバトルが楽しめます。アップデートで新しいキャラクターが追加されることもあり、長く遊べるゲームです 。
ろぼてくポイント
スクラッチでオンライン対戦ができるゲームは非常に高度な技術が必要で、それを実現している点が本当にすごいです!キャラクターごとに性能が違うので、「どのキャラが強いかな?」「このキャラにはこの戦い方がいいかな?」と考えるのがとても楽しいです。友達と一緒に遊べば、盛り上がること間違いなし!
評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
このゲームで学べること
シューティングゲームの基本から、オンライン対戦の仕組みまで、非常に多くのことを学べます。
- マウスの座標:マウスの向きに合わせてキャラクターが向きを変えたり、マウスをクリックした方向に弾が飛んでいったりするプログラムは、シューティングゲームの基本です。
- クローンとリスト:たくさんの弾を管理したり、キャラクターのデータを保存したりするために、「クローン」や「リスト」といった機能が巧みに使われています。
- クラウド変数:オンライン対戦を実現しているのが、この「クラウド変数」です。インターネットを介して他のプレイヤーとスコアや位置などの情報をやりとりする、スクラッチのすごい機能です。
第1位 呪術廻戦 呪霊討伐ゲーム v5.00
制作者
jetboy1025 さん
プロジェクトへのリンク
https://scratch.mit.edu/projects/560522664
ゲーム内容
堂々の第1位は、圧倒的な完成度を誇るタワーディフェンス風のゲームです!プレイヤーは呪術師たちをフィールドに配置して、次々と襲ってくる呪霊の群れを食い止めます。虎杖、伏黒、釘崎、そして五条先生など、おなじみのキャラクターたちがそれぞれの術式で戦ってくれます 。キャラクターを強化したり、必殺技を使ったりする要素もあり、やりこみ度も満点。バージョンが「v5.00」となっていることからも、制作者さんが何度も改良を重ねてきたことがわかります 。
ろぼてくポイント
ゲームとしての面白さ、呪術廻戦の世界観の再現度、そしてプログラムの完成度、どれをとっても最高レベルの作品です!「どうやってユニットを配置しようか」「どのタイミングで必殺技を使おうか」と考える戦略性がとにかく面白い。BGMや効果音も素晴らしく、まるで市販のゲームを遊んでいるかのようなクオリティです。多くの人がこのゲームをリミックスしていることからも、その人気の高さがうかがえます 。
評価テーブル
| 観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
このゲームで学べること
このゲームは、たくさんのキャラクターや敵を同時に動かすための、高度なプログラミング技術の宝庫です。
- リストの高度な活用:各キャラクターのレベル、攻撃力、位置といった大量のデータを「リスト」を使って効率的に管理しています。
- AI(人工知能)の基礎:敵である呪霊が、自動的に味方キャラクターに向かって進んでくる動きは、簡単なAIのプログラムです。「最も近いキャラクターを探す」といったロジックは、ゲーム作りの上で非常に重要です。
- ゲームバランスの調整:キャラクターの強さや値段、敵の出現タイミングなど、ゲームを面白くするための「ゲームバランス」がどのように考えられているのか、プログラムの中身を見ることで学ぶことができます。
まとめ

いかがでしたか? 今回は、スクラッチで作られた『呪術廻戦』の面白いゲームをランキング形式で5つ紹介しました。
どの作品も、制作者さんの「呪術廻戦が好き!」という熱い気持ちが伝わってくる素晴らしいゲームばかりでしたね。
これらのゲームで遊んでみて「面白い!」と感じたら、ぜひプロジェクトページの**「中を見る」ボタンを押して、どんなプログラムでできているのか覗いてみてください。そして、「自分ならこうするな」「こんなキャラクターを追加したいな」と思ったら、「リミックス」**に挑戦してみましょう!
ゲームは遊ぶだけでなく、作る側になるともっともっと楽しくなります。この記事が、皆さんのプログラミングへの第一歩のきっかけになれば嬉しいです。
それでは、また次回の記事でお会いしましょう!ろぼてくでした!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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