
こんにちは!二児の父であり、親子で楽しめるプログラミングの魅力を伝えるエンジニアブロガー、「ろぼてく」です! ✨
みんな、ゲームセンターやお店で、ピカッと光る「GOGO!ランプ」が目印の『アイムジャグラー』っていうマシン、見たことあるかな? ボタンを押してリールを止めて、同じ絵柄が揃うとメダルがもらえる、とってもシンプルなルールなんだけど、GOGO!ランプが「ペカッ!」と光ったときの嬉しさは、大人も子供も夢中になっちゃうよね!
そして、そんな面白いジャグラーを「自分でも作ってみたい!」と考えたすごい人たちが、たくさんいるんだ。使うのは、もちろん我らがScratch(スクラッチ)!
スクラッチは、まるでレゴブロックを組み合わせるみたいに、パズル感覚で本格的なゲームやアニメーションが作れちゃう、魔法のようなプログラミングツールだよ。世界中の子供から大人まで、たくさんのクリエイターが自分のアイデアを形にしているんだ。
そこで今回は、僕が実際にたくさんのスクラッチ製ジャグラーを遊んでみて、「これは面白い!」「プログラミングの勉強にもなる!」と心から感動したプロジェクトを、TOP5のランキング形式で紹介していくよ!
一番の評価ポイントは、なんといっても**「面白さ」**!でも、それだけじゃなく、「完成度」や「本物そっくり度(再現度)」、そして僕たち親子プログラマーにとって一番大事な「ゲームづくりの勉強になるか」という視点でも、しっかり評価してみたよ。
紹介するゲームのリンクは、僕が一つ一つ「ちゃんとアクセスできるか」「紹介しているゲームと合っているか」をしっかり確認したから、安心して遊んでみてね!さあ、親子で楽しめるジャグラーの世界へ、GOGO! 🎮
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介

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スクラッチの神ゲーTOP10を紹介

スクラッチ版ジャグラー!面白さランキングTOP5

それじゃあ早速、カウントダウン形式で発表していくよ!第5位から、どうぞ!
第5位:【アイムジャグラー】スロット(中級並スピード) – スピードが選べる本格派!
制作者: kouzi09yui12 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/764648974
まず第5位にランクインしたのは、kouzi09yui12さんによる、本格的なジャグラーゲームだ!この作品のすごいところは、制作者さんが「初級」「中級」「上級」と、リールの回転スピードが違うバージョンをそれぞれ公開してくれている点にあるんだ。 これなら、ゲームに慣れていない小さなお子さんは「初級」、スリルを味わいたいお父さんお母さんは「上級」と、自分のレベルに合わせてプロジェクトを選んで遊べるのが嬉しいポイントだね。今回はその中から「中級」版を紹介するよ。
遊び方はとてもシンプル。メダルを入れて、レバーを引いて、3つのボタンでリールを止めるだけ。基本的なジャグラーの楽しさが、しっかりと詰まっているよ。スピードを選べるというだけで、何度も遊びたくなってしまう魅力があるんだ。
ろぼてくの着眼点 👓
このゲームの一番の学びポイントは、**「変数を使ってゲームの難易度をコントロールする方法」**だよ。
プログラミングの世界では、「変数」という数字や文字を入れておける「箱」のようなものがあるんだ。このゲームの作者さんは、おそらくリールスピードという名前の変数を用意したんだろうね。
- プレイヤーが「初級」を選んだら、
リールスピードに「5」を入れる。 - プレイヤーが「上級」を選んだら、
リールスピードに「20」を入れる。 - そして、リールを回転させるプログラムで、「
リールスピードずつ動かす」という命令を書く。
こうすることで、たった一つの変数の値を変えるだけで、ゲームの体感速度をガラッと変えることができるんだ。これは、どんなゲームを作る上でも応用できる、とっても大事なテクニックだよ!
| 評価項目 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★☆☆ | スピードを変えられるのは面白いけど、特別な演出は少なめかな。 |
| 完成度 | ★★★★☆ | 基本的なゲームの流れはしっかり作られていて、完成度は高い! |
| 再現度 | ★★★★☆ | アイムジャグラーの基本的な雰囲気をよく再現しているよ。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | 変数でゲームの難易度を変える良いお手本になるね。 |
| 総合おススメ度 | ★★★☆☆ | まずはジャグラーゲームに慣れたいっていう子におすすめ! |
第4位:ジャグラー 接待モード 7高確率 – いつでもペカる!?夢の「接待」モード!
制作者: shogo2010 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/728194306/
第4位は、タイトルからしてワクワクが止まらないこの作品!その名も「接待モード 7高確率」! 「接待」ってことは、つまり、すっごく当たりやすいってことだよね!?
実際に遊んでみると、その名の通り、GOGO!ランプが面白いように「ペカッ!」と光るんだ。なかなか当たりが出ないと、子供は飽きちゃうこともあるけど、このゲームなら大丈夫。次から次へとボーナスが当たるから、小さなお子さんでも「やったー!」という達成感をたくさん味わえる、まさに夢のようなジャグラーなんだ。
「チャンス中でないと7は揃わない」というルールはあるけれど、メダルをたくさん入れるとチャンスの確率が上がる仕組みもあって、シンプルながら奥が深いよ。
ろぼてくの着眼点 👓
このゲームから学べるのは、**「乱数ブロックを使って『確率』をプログラミングする方法」**だ。
スロットマシンが当たりかどうかを決める心臓部には、「乱数」というランダムな数字が使われているんだ。スクラッチには〇から〇までの乱数というブロックがあるよね。
例えば、普通のゲームなら「もし1から100までの乱数 = 1 なら当たり」というプログラムにするかもしれない。これは100回に1回くらい当たる確率だね。
でも、この「接待モード」の作者さんは、きっとこう考えたはずだ。「もっとプレイヤーに楽しんでもらおう!」と。そして、プログラムをこう変えたのかもしれない。「もし1から10までの乱数 = 1 なら当たり」と。これだけで、当たる確率はなんと10倍になるんだ!
たった一つの数字を変えるだけで、ゲームの「楽しさ」や「難しさ」を自由にデザインできる。これはゲームバランスを考える上で、最強の武器になる考え方だよ。
| 評価項目 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★☆ | たくさんペカるから、とにかく楽しい!爽快感がすごい! |
| 完成度 | ★★★☆☆ | ゲームとしてはシンプルだけど、「当たりやすくする」という目的に特化している。 |
| 再現度 | ★★☆☆☆ | 本物の確率とは違うけど、ジャグラーの「光る楽しさ」は再現できてる! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | 乱数を使って「確率」をコントロールする方法がよくわかる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | プログラミング初心者や、とにかくペカらせたい子に超おすすめ! |
第3位:パチスロ【ジャグラー】 – チート機能で遊び方無限大!
制作者: terutokun_a さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/624036573/
さあ、いよいよTOP3!第3位は、なんと「チート機能」が満載というとんでもない作品だ! ルール通りに遊ぶだけがゲームじゃない。ちょっとだけズルをして、普通ではありえない遊び方を発見する…。そんなプログラマー的な楽しみ方ができる、最高のプロジェクトだよ!
このゲーム、普通に遊んでももちろん楽しいんだけど、画面のいろんなところをカチカチクリックしてみてほしい。例えば、左上のケーキを押すとメダルが無限に増えたり、メダル投入口の横にあるベルを押すとお金が増えたり…。 まるで隠しコマンドを探す冒険みたいで、面白さが爆発するんだ!
これを「ズルい」と思うんじゃなくて、「作者さんが仕込んでくれたお楽しみ機能」と考えると、一気にワクワクしてこないかい?
ろぼてくの着眼点 👓
このゲームは、**「イベント処理で隠し機能を作る面白さ」**を教えてくれる、最高の教材だ。
プログラミングにおける「イベント」とは、「ボタンが押されたとき」「キーが押されたとき」といった、何かが起こる「きっかけ」のこと。スクラッチでいうこのスプライトが押されたときブロックが、まさにそれだね。
このゲームの作者さんは、画面のあちこちに、目には見えない(あるいは、わざと置いてある)スプライトを配置しているんだ。
- ケーキのスプライトに「
このスプライトが押されたとき、メダル変数を1000ずつ変える」というプログラムを書く。 - ベルのスプライトに「
このスプライトが押されたとき、お金変数を10000ずつ変える」というプログラムを書く。
たったこれだけで、「チート機能」が完成する。これは、ゲームをテストする時に使う「デバッグ機能」の考え方にもそっくりなんだ。ゲームのルールを作るのは、他の誰でもない、プログラマーである君自身だ!ということを、遊びながら体感できる、ものすごくパワフルな学びがここにあるよ。
| 評価項目 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★★ | チート機能を探して試すのが最高に面白い!普通のプレイに飽きても遊べる。 |
| 完成度 | ★★★★☆ | チート機能も含めて、一つのエンターテイメントとして完成されている。 |
| 再現度 | ★★☆☆☆ | 本物にはない機能だけど、そこがこのゲームの魅力! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ | イベント処理や、デバッグ機能の面白さが体感できる最高の教材。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ | ゲームを「作る側」の視点で楽しみたい子に、ぜひ遊んでほしい! |
第2位:アイムジャグラー – 操作感が気持ちいい!本格派ジャグラー
制作者: rinnya1226 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/809647750/
いよいよ第2位!ここにランクインしたのは、限りなく本物に近い操作感と雰囲気を追求した、まさに「本格派」と呼ぶにふさわしい作品だ! キーボードをカチャカチャと叩いてリールを止める感覚が、まるで本物のプレイヤーになったような気分にさせてくれるぞ!
このゲームのすごいところは、その細かい操作方法にある。
Pキー:1000円をクレジット50枚へLキー:メダルを投入Sキー:MAXBET(3枚がけ)Xキー:スロットを回すV,B,Nキー:左、中、右のリールを順番に止める
こんな風に、一つ一つの操作がキーボードに割り当てられていて、本物のマシンを操作する手順を、自分の指でなぞることができるんだ。 ただボタンを押すだけじゃない、この「自分で操作している感」が、GOGO!ランプが光ったときの喜びを何倍にも大きくしてくれる!
ろぼてくの着眼点 👓
このプロジェクトからは、**「複数のキー入力を使って、よりリッチな操作性を実現する方法」**が学べる。
シンプルなゲームならマウス操作だけでも十分だけど、もっと複雑で面白いゲームを作ろうと思ったら、キーボード入力を使いこなすことが不可欠だ。このゲームでは、たくさんの〇キーが押されたときブロックが使われているはず。
特にリールを止めるV, B, Nキーの処理は、少し高度なテクニックが使われているかもしれない。例えば、リール1回転中という変数を用意しておき、「Vキーが押されたとき、もしリール1回転中が真なら、リール1を止める」といった条件分岐を入れることで、正しい順番でしかリールが止まらないように制御しているんだろう。
こういう細かい制御を積み重ねることで、ゲームの「触り心地」や「没入感」が格段にアップする。ワンランク上のゲームクリエイターを目指すなら、ぜひ参考にしてほしい作り込みだ。
| 評価項目 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★☆ | 自分でリールを一つずつ止める操作が楽しい。GOGO!ランプが光った時の達成感が大きい。 |
| 完成度 | ★★★★★ | 操作方法からゲームの流れまで、非常によく作り込まれている。 |
| 再現度 | ★★★★★ | 操作感、音、見た目、すべてにおいて再現度が非常に高い! |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ | 複数のキー入力を使った、インタラクティブなゲームの作り方が学べる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ | 本物みたいなジャグラーで遊びたい!という子に一番おすすめ! |
第1位:トンカツ・ジャグラー – 発想が神!面白すぎるオリジナルモード搭載!
制作者: tonkatu64 さん プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/899911798/
そして、僕が選んだスクラッチ製ジャグラー、栄えある第1位は……この**「トンカツ・ジャグラー」**だ! 🏆
もうタイトルからして面白いけど、中身はもっとすごい!このゲームは、ただ本物を真似るだけじゃない。作者であるtonkatu64さんのアイデアと遊び心が爆発した、最高のエンターテイメント作品なんだ!
もちろん、基本的なジャグラーとしての完成度も非常に高い。でも、このゲームをNo.1に押し上げた最大の理由は、独自のスペシャルモード**「ブヒブヒチャンス」**の存在だ!
特定の条件を満たすと(例えば7が揃ったり、特定の回数プレイしたりすると)、突然画面の背景が変わり、専用のBGMが流れ出す! この「ブヒブヒチャンス」中は、きっとすごいことが起こるんだろうな…という期待感で、ドキドキが最高潮に達する!「トンカツ」という名前と「ブヒブヒ」という効果音の組み合わせも、ユーモアがあって忘れられないよね。
ろぼてくの着眼点 👓
このゲームは、僕たち親子プログラマーにとって、まさに宝の山だ。ここで学べるのは、**「変数フラグとメッセージを使って、ゲームの状態を管理する超重要テクニック」**だよ。
これは、プロのゲーム開発でも使われる、ものすごく大事な考え方なんだ。
- フラグを立てる:「フラグ」とは「旗」のこと。プログラミングでは、特定の状態かどうかを記録しておく変数のことを指す。例えば、
ブヒブヒチャンス中という変数を用意して、普段は「0」にしておく。 - 条件をチェックする:「もし7が揃ったら」とか「もしプレイ回数が5になったら」という条件を常にチェックする。
- メッセージを送る:条件を満たしたら、
ブヒブヒチャンス中変数を「1」にして(これが旗を立てるイメージ!)、ブヒブヒチャンス開始というメッセージをゲーム全体に**「放送(ブロードキャスト)」**するんだ。 - メッセージを受け取る:背景のスプライトは「
ブヒブヒチャンス開始を受け取ったとき、背景を専用のものに変える」というプログラムを持っておく。BGM用のスプライトも「ブヒブヒチャンス開始を受け取ったとき、専用BGMを鳴らす」というプログラムを持っておく。
この「メッセージ」機能を使うことで、ゲームの中に「通常モード」や「チャンスモード」、「ボス戦」といった、異なる場面(ゲーム状態)を作り出すことができる。これは、RPGのマップ移動や、アクションゲームのステージクリアなど、あらゆる複雑なゲームの根幹をなす仕組みなんだ。
このトンカツ・ジャグラーは、ただのスロットゲームじゃない。ゲーム作りの一番面白い部分がギュッと詰まった、最高の教科書なんだ!
| 評価項目 | レーティング | ろぼてくのコメント |
| 面白さ | ★★★★★+ | オリジナルの「ブヒブヒチャンス」が面白すぎる!発想の勝利! |
| 完成度 | ★★★★★ | 基本的な機能に加え、独自のモードまで完璧に実装されている。 |
| 再現度 | ★★★☆☆ | ジャグラーを元にしつつ、最高のオリジナル要素を加えている。 |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★+ | 変数フラグとメッセージを使ったゲーム状態の管理という、超重要なテクニックが学べる。 |
| 総合おススメ度 | ★★★★★+ | 遊んで最高、学んで最高。すべての親子プログラマーに体験してほしい神ゲー! |
まとめ – 君も未来のゲームクリエイターだ!

さあ、スクラッチで作られたジャグラーゲームTOP5、どうだったかな?
本物そっくりな本格派から、当たりやすくて楽しい接待モード、そして作者のアイデアが光るオリジナル作品まで、本当にいろんなジャグラーがあったよね。
でも、一番すごいのは、これらの面白いゲームを、僕たちと同じようにプログラミングが大好きな人たちが、楽しみながら作っているってことなんだ。
今日紹介したゲームで遊んでみて、「面白い!」って思ったら、ぜひ勇気を出して画面の上にある**「中を見る」**ボタンを押してみてほしい。そこには、作者がどんなブロックを組み合わせてこのゲームを作り上げたのか、その秘密がすべて詰まっている。
「うわ、ブロックがいっぱいで難しそう…」って思うかもしれない。でも大丈夫!
まずは、GOGO!ランプのスプライトを探して、光る色を自分の好きな色に変えてみる。たったそれだけでも、君が作った世界でたった一つの「リミックス作品」の完成だ!そこから、「こんな音が出たら面白いな」「こんな絵柄があったらいいな」って、少しずつ自分だけのオリジナルジャグラーに改造していこう!
プログラミングは、君の「面白い!」というアイデアを形にできる、魔法の力だ。親子で一緒に、ゲームを遊ぶだけじゃなく、作る楽しさも味わいながら、未来のゲームクリエイターを目指そう! 👍
それじゃあ、また次の記事で会おうね!バイバイ!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
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