はじめに:宇宙からの挑戦者たちを迎え撃て!

ピコピコピコ… 画面の向こうから、たくさんのインベーダーがだんだん近づいてくる!君は地球を守るための最後の希望だ。キミの指先ひとつで、宇宙船をたくみに動かし、レーザーを発射して、せまりくる敵を撃ち落とせ!🚀
「スペースインベーダー」は、今から何十年も前に生まれた、まさに「伝説」のシューティングゲームだ。ルールはとってもシンプルなのに、一度始めたらやめられないドキドキ感があって、世界中の人々を夢中にさせたんだ。その面白さから、今でもたくさんの人が「自分だけのスペースインベーダー」をScratch(スクラッチ)で作って公開している 。
この記事のミッションは、そんな数えきれないほどのスクラッチ製スペースインベーダーの中から、とにかく**「面白さ」**を一番の基準にして、最強のTOP5をみんなに紹介することだ!
こんにちは!ゲームとプログラミングを愛してやまない、キミたちの「ろぼてく」だよ!世界中のスクラッチ作品を遊びまくって、本気で選び抜いた珠玉のTOP5、いよいよ発表だ!この記事を読めば、面白いゲームで遊べるだけじゃなく、キミもゲーム作りのヒントをたくさん見つけられるはず。さあ、一緒に宇宙の冒険に出発しよう!✨
ろぼてくアーケードゲームの王道「スペースインベーダー」!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年


100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介


スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介


スクラッチの神ゲーTOP10を紹介


スクラッチって何?キミもゲームクリエイターになれる!


「スクラッチって、なんだか難しそう…」って思ってる?全然そんなことないよ!
スクラッチは、難しいプログラミングの言葉(コード)をキーボードでカチャカチャ打つんじゃなくて、カラフルなブロックをパズルのようにカチッと組み合わせるだけで、自分だけのゲームやアニメーションが作れちゃう、まさに魔法のようなツールなんだ 。
「想像して、プログラムして、共有しよう(Imagine, Program, Share)」というのがスクラッチの合言葉 。今日紹介するゲームで遊ぶのは、冒険の始まりにすぎない。本当にすごいのは、キミが「プレイヤー」から「クリエイター」になれることなんだ。
他の人が作ったゲームを自分なりに改造する「リミックス」機能を使えば、キャラクターを自分の好きな絵に変えたり、新しいルールを追加したりできる 。もちろん、ゼロから自分だけのオリジナルゲームを作ることも可能だ。一見シンプルに見えるスクラッチだけど、実は奥が深い。シンプルなツールだからこそ、難しい文法に悩まされず、「どうすればもっと面白くなるかな?」というアイデアや工夫、つまりゲームデザインの一番大切な部分に集中できるんだ 。
さあ、まずは最高のゲームたちから、面白さの秘密を学んでいこう!
どうやって選んだの?評価のヒミツ
「面白いって言っても、どうやって選んだの?」って気になるよね。いい質問だ!テック・センパイは、ただ「面白い!」という気持ちだけで選んだわけじゃない。みんなが納得できるように、5つの特別な「ものさし」を使って、それぞれのゲームを厳しくチェックしたんだ。
- 面白さ (Fun): とにかく一番大事!ついつい時間を忘れて何度もプレイしちゃうか?ドキドキワクワクする仕掛けがあるか?
- 完成度 (Completeness): ゲームとしてしっかり作られているか?スタートからゲームオーバーまでちゃんと遊べるか?変な動き(バグ)が少なくて、気持ちよくプレイできるか?
- 再現度 (Faithfulness): 昔ながらのオリジナルの「スペースインベーダー」の雰囲気や、ピコピコした懐かしい感じを大事にしているか?
- ゲームづくりの勉強になる (Educational Value): このゲームの中身(プログラム)は、キミがゲームを作るときの参考になるか?「中を見る」ボタンを押したときに、分かりやすい工夫や真似したくなるテクニックがあるか?
- 総合おススメ度 (Overall Recommendation): 友達に「これ、絶対にやったほうがいいよ!」って自信を持って教えたくなるか?
ここで一つ、大切なポイントがある。昔のゲームをそのまま再現する「再現度」も大事だけど、それだけが面白さじゃない。スクラッチのコミュニティを見ていると、元のゲームに自分だけの新しいアイデアを加えた作品が、たくさんの人から「面白い!」と評価されているんだ 。だから今回のランキングでは、オリジナルの良さをリスペクトしつつも、新しい驚きや楽しさを生み出している作品を特に高く評価したぞ!
発表!スクラッチ・スペースインベーダー最強王座決定戦 TOP5


お待たせしました!いよいよ、テック・センパイが選び抜いた最強のスペースインベーダーゲームTOP5の発表だ!それぞれのゲームの面白さの秘密と、キミのゲーム作りに役立つヒントをたっぷり紹介していくぞ!
第5位:『CAT invaders』
- 制作者 (Creator): Buttercup_boi
- プロジェクトへのリンク (Link to Project):
第一印象:ネコが宇宙から攻めてくるニャ!?
画面に現れたのは、いつものカクカクしたインベーダーじゃない!なんと、かわいいネコたちが大群をなして攻めてくるんだ!敵がかわいいキャラクターになっているゲームは「キュート・エム・アップ」というジャンルで、これもその一つ 。倒すのがもったいなくなっちゃうかも?
エキスパート評価
| 評価観点 (Evaluation Criteria) | レーティング (Rating) |
| 面白さ (Fun) | ★★★☆☆ |
| 完成度 (Completeness) | ★★★★☆ |
| 再現度 (Faithfulness) | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる (Educational Value) | ★★★☆☆ |
| 総合おススメ度 (Overall Recommendation) | ★★★☆☆ |
深掘りレビュー
このゲームの面白さは、なんといってもそのユニークな世界観にある。敵がかわいいネコだからって油断していると、あっという間にやられちゃうぞ。動きはシンプルだけど、しっかりインベーダーゲームの基本は押さえている。そして、やられた時の「フニャ〜」という効果音が、なんとも言えず面白い!効果音やBGMは、ゲームの雰囲気を決める大事な要素なんだ 。
ここがスゴイ! スゴイのは、見た目のかわいさだけじゃない。このゲームは、敵のネコを倒すと、たまにパワーアップアイテムが落ちてくることがあるんだ。これを取ると、一定時間レーザーがパワーアップ!ただ撃つだけじゃなくて、「アイテムをいつ取るか?」という戦略が生まれる。こういうパワーアップ要素は、プレイヤーを飽きさせないための素晴らしい工夫だね 。
君のゲームづくりへのヒント 「キャラクターや背景を変えるだけで、ゲームの雰囲気はガラッと変わる」という最高のお手本だ。キミも、自分の好きな動物やアニメのキャラクターでインベーダーゲームを作ってみたら、世界に一つだけのオリジナルゲームになるぞ!このプロジェクトの「中を見る」で、敵スプライトのコスチュームがどうやって作られているか、ぜひチェックしてみてね!
第4位:『Space Invaders』
- 制作者 (Creator): primexandy
- プロジェクトへのリンク (Link to Project):
第一印象:ただのインベーダーじゃない!賢くて手ごわいぞ!
一見すると、昔ながらのスペースインベーダー。でも、プレイしてみるとすぐに気づくはず。「あれ?このインベーダー、動きが違うぞ…!」そう、このゲームには、他の作品にはない特別なルールが隠されているんだ。
エキスパート評価
| 評価観点 (Evaluation Criteria) | レーティング (Rating) |
| 面白さ (Fun) | ★★★★☆ |
| 完成度 (Completeness) | ★★★★☆ |
| 再現度 (Faithfulness) | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる (Educational Value) | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 (Overall Recommendation) | ★★★★☆ |
深掘りレビュー
このゲームの最大の特徴は、インベーダーを一体倒すと、その空いたスペースに上の列のインベーダーが「ストン!」と落ちてきて、陣形を詰め直すこと 。普通のインベーダーゲームなら、敵を倒せば安全な場所ができるけど、このゲームではそうはいかない。常に敵の壁が目の前にあるような、息もつけない緊張感が続くんだ。
ここがスゴイ! この「敵が下に詰めてくる」というたった一つのアイデアが、ゲームの戦略をものすごく深くしている。どこから倒せば有利になるか、考えながらプレイしないとすぐに追い詰められてしまう。簡単なルール変更で、まったく新しいゲーム体験を生み出す。これこそがゲームデザインの面白さだ 。ゲームは後半になるにつれてスピードアップし、かなりの難易度になるぞ。
君のゲームづくりへのヒント 「たった一つのルールを変えるだけで、ゲームは劇的に面白くなる」ということを教えてくれる、最高の教材だ。キミがゲームを作るときも、「もし、弾が壁で跳ね返ったら?」「もし、敵が2種類いたら?」みたいに、「もしも」を考えてみよう。このプロジェクトの「中を見る」で、敵が倒されたときに、他の敵の位置をどうやって変えているのかを研究すると、リスト(複数のデータをまとめて扱う機能)の使い方がすごく勉強になるはずだ。
第3位:『Galaxy Rage』
- 制作者 (Creator): BSH1
- プロジェクトへのリンク (Link to Project):
第一印象:ド派手なエフェクト!爽快感MAXの現代版インベーダー!
このゲームを始めた瞬間、目に飛び込んでくるのは、キラキラと輝く弾や爆発エフェクト!昔ながらのピコピコ感とは一味違う、まるで最新のアーケードゲームのようなド派手な演出がカッコいい!爽快感を求めるなら、このゲームで決まりだ!
エキスパート評価
| 評価観点 (Evaluation Criteria) | レーティング (Rating) |
| 面白さ (Fun) | ★★★★☆ |
| 完成度 (Completeness) | ★★★★★ |
| 再現度 (Faithfulness) | ★★☆☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる (Educational Value) | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 (Overall Recommendation) | ★★★★☆ |
深掘りレビュー
『Galaxy Rage』は、スペースインベーダーの「群れで襲ってくる敵を撃つ」というコアな面白さを残しつつ、現代的なシューティングゲームの要素をふんだんに取り入れた作品だ。敵の動きは多彩で、まっすぐ降りてくるだけでなく、画面の外から急に現れたり、トリッキーな動きでプレイヤーを惑わせたりする。そして、なんといってもボス戦がアツい!巨大なボスが画面いっぱいに弾をばらまく「弾幕シューティング(manic shooter)」のような展開は、手に汗握ること間違いなし 。
ここがスゴイ! このゲームは、パワーアップの種類が豊富なのがスゴイ!シールド、連射速度アップ、強力なレーザーなど、様々なアイテムが登場する。どのパワーアップをどのタイミングで使うかが、攻略のカギを握る。また、グラフィックやアニメーションの質が非常に高く、プレイヤーをゲームの世界に引き込む力が強い 。こういう視覚的な楽しさも、ゲームの「面白さ」の重要な一部なんだ。
君のゲームづくりへのヒント 「見た目のカッコよさ」や「気持ちよさ」を追求することも、面白いゲームを作るための大切な要素だ。キミのゲームでも、キャラクターがやられた時に爆発エフェクトを入れたり、弾が当たった時に火花を散らしたりしてみよう。このプロジェクトの「中を見る」で、クローンが作られたときに、見た目を少しだけ変化させたり(ゴースト効果)、キラキラしたスプライトを重ねて表示したりするテクニックを真似してみると、一気にゲームがリッチになるぞ!
第2位:『Space Invaders』
- 制作者 (Creator): Atomec-Academy
- プロジェクトへのリンク (Link to Project):
第一印象:これぞ本物!パーフェクトなアーケード移植版!
「これ、昔ゲームセンターでやったやつだ!」と思わず叫んでしまいそうになるほど、オリジナルのスペースインベーダーを完璧に再現した作品。ドット絵のグラフィック、独特の電子音、インベーダーの動き方まで、すべてが懐かしく、そして新しい。まさに「究極の再現度」を誇る一作だ。
エキスパート評価
| 評価観点 (Evaluation Criteria) | レーティング (Rating) |
| 面白さ (Fun) | ★★★★★ |
| 完成度 (Completeness) | ★★★★★ |
| 再現度 (Faithfulness) | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる (Educational Value) | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 (Overall Recommendation) | ★★★★★ |
深掘りレビュー
このゲームの面白さは、その「完璧さ」にある。インベーダーが左右に移動しながらだんだん下に降りてくる、あの独特のプレッシャー。敵の数が減るにつれて、動きとBGMのテンポが速くなっていく焦り。自機を守るための壁(トーチカ)が、敵の攻撃や自分の弾で少しずつ削れていくハラハラ感。オリジナルのゲームが持っていた面白さの要素が、何一つ欠けることなく、丁寧に作り込まれている 。
ここがスゴイ! このプロジェクトは、YouTubeで作り方のチュートリアル動画が公開されている 。つまり、ただ遊んで楽しいだけでなく、「どうやってこの完璧なゲームが作られているのか」を、制作者自らが解説してくれているんだ。これはゲーム作りの勉強をしたい君にとって、最高の宝物だ。ゲームの完成度の高さと、教育的な価値の両方を兼ね備えている点が、本当にスゴイ。
君のゲームづくりへのヒント 「基本に忠実に、丁寧に作ること」が、いかに面白いゲームにつながるかを教えてくれる。派手な演出がなくても、ゲームのコアとなるルール(メカニクス)がしっかりしていれば、人は夢中になるんだ 。このプロジェクトの「中を見る」と、コードがスプライトごとにきれいに整理されていて、とても読みやすい。特に、インベーダーの群れ全体の動きを、たった一つのスプライトで管理しているテクニックは必見だ。
第1位:『Space Invaders』
- 制作者 (Creator): codergeek
- プロジェクトへのリンク (Link to Project):
第一印象:シンプル・イズ・ベスト!面白さの原点がここにある!
栄えある第1位は、これ以上ないほどシンプルで、洗練された『Space Invaders』だ!派手なパワーアップや複雑なルールはない。そこにあるのは、「撃つ、よける」というシューティングゲームの根源的な面白さ。プレイすればするほど、その奥深さに気づかされる、まさに「王道」にして「至高」の一作。
エキスパート評価
| 評価観点 (Evaluation Criteria) | レーティング (Rating) |
| 面白さ (Fun) | ★★★★★ |
| 完成度 (Completeness) | ★★★★★ |
| 再現度 (Faithfulness) | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる (Educational Value) | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 (Overall Recommendation) | ★★★★★ |
深掘りレビュー
このゲームがなぜ1位なのか?それは、「面白さ」と「ゲームづくりの勉強になる」という2つの観点で、他の追随を許さない完璧なバランスを達成しているからだ。ゲームの操作感は非常になめらかで、自分の思った通りに宇宙船を動かせる。敵の弾のスピード、自機の移動速度、インベーダーの動き、そのすべてが絶妙に調整されていて、何度も挑戦したくなる「もう一回!」という気持ちをかき立てる 。
ここがスゴイ! このプロジェクトの真にスゴイところは、そのプログラムの美しさにある。「中を見る」をクリックして、コードを見てみてほしい。無駄なブロックが一切なく、非常にシンプルで分かりやすく書かれている。これは、スクラッチでゲーム作りを始めたいと思っている初心者にとって、最高の「お手本」であり「教科書」だ。このプロジェクトをリミックスして、少しずつ改造していくだけで、プログラミングの基本が自然と身についていくだろう。
君のゲームづくりへのヒント 「良いコードは、シンプルで分かりやすい」。これが、このゲームから学べる最大の教訓だ。複雑なことをしようとすると、プログラムもごちゃごちゃになりがち。でも、このゲームのように、一つ一つの動きを単純な命令の組み合わせで実現していくことで、バグが少なく、改造もしやすい、素晴らしいプログラムが書けるんだ。まずはこのプロジェクトのコードをじっくり読んで、「なぜこのブロックがここにあるのか?」を考えてみよう。それが、君を一流のゲームクリエイターにするための第一歩だ!
まだまだあるぞ!注目の佳作たち


TOP5には入らなかったけど、キラリと光る個性を持った面白い作品はまだまだたくさんあるぞ!ここでは、そんな注目作品を少しだけ紹介しよう。
- 『3D Space Invaders』 視点が3Dになっていて、まるで自分が宇宙船のコックピットに乗っているような感覚で遊べる作品だ。迫りくるインベーダーの迫力は満点!
- 『Space Invaders for 2 Players』 友達や兄弟と一緒に、1台のパソコンで協力したり対戦したりできるバージョン。二人でハイスコアを目指すもよし、どっちが長く生き残れるか競争するもよし。盛り上がること間違いなし!
今度はキミの番!スペースインベーダーを作ってみよう!


最高のゲームたちを見てきたら、なんだか自分でも作ってみたくなってきたんじゃないかな?「でも、難しそう…」なんて心配は無用!ろぼてくが、キミがゲームクリエイターになるための最初の3ステップを伝授するぞ!
Step 1: 宇宙船を動かそう!
まずは主役の宇宙船(スプライト)を、キーボードで左右に動かせるようにしよう。使うブロックはこれだけだ!
「[→]キーが押されたとき」に「x座標を10ずつ変える」で右に、「[←]キーが押されたとき」に「x座標を-10ずつ変える」で左に動くぞ 。
Step 2: インベーダーをたくさん作ろう!
インベーダーを50体も100体も用意するのは大変だよね。でもスクラッチなら、「クローン」という魔法を使えば一瞬だ!
たった一体のインベーダーのスプライトを用意して、「自分自身のクローンを作る」ブロックを「[ ]回繰り返す」ブロックの中に入れれば、あっという間にインベーダー軍団の完成だ 。
Step 3: レーザーを発射!
最後は、スペースキーでレーザーを発射できるようにしよう!
「[スペース]キーが押されたとき」に、レーザーのスプライトを「[宇宙船]へ行く」で移動させてから、「[画面の端]に触れたまで繰り返す」ブロックを使って、上に向かって飛んでいくようにプログラムするんだ 。
どうかな?意外と簡単そうじゃないか?もっと詳しく知りたいキミは、スクラッチの公式サイトにあるチュートリアルや、YouTubeの解説動画を見てみるのがおすすめだ 。
まとめ:キミの宇宙の冒険が、今、始まる!


今日紹介したTOP5のゲームは、どれも制作者の工夫と情熱が詰まった、最高に面白いものばかりだったね。遊ぶだけでも楽しいけれど、スクラッチの一番の面白さは、キミ自身が「クリエイター」になれることかもしれない。
さあ、まずはTOP5のゲームを遊びつくしてみよう!そして、もし気に入った作品があったら、ぜひ「リミックス」ボタンを押して、キミだけのオリジナル要素を加えてみてほしい。キャラクターを変えたり、新しいパワーアップを考えたり、可能性は無限大だ!
そして、この記事のコメント欄で、君が遊んでみた感想や、お気に入りのゲーム、もし自分で作品を作ったらそのリンクなどを教えてくれると、ろぼてくはすごく嬉しいな!
さあ、スクラッチで、君だけの宇宙の冒険を始めよう!🎮✨
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。



私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
- 教室型であり、直接先生からプログラミングを学ぶことができる。
- 全国に教室数が多く(全国2500教室)、実績豊富
- ビジュアルプログラミングかつゲーム制作を学習教材に使用していて、取り組みやすい
- 月謝が比較的安い。



習い事は、「通いやすさ」と「続けやすさ」の2つが重要ですよね。私も「通いやすさ」を重視して「QUREO」を選びました。
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