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【スクラッチ入門】タイマーでカウントダウンさせる(四則演算・ひき算)
この記事のポイント タイマーでカウントダウンさせる方法を説明します。 【この記事でできるようになること】 演算ができるようになります。 切り下げ、切り上げができ... -
dポイントで資産形成 大和コネクト証券を有効活用
この記事のポイント dポイントを使って大和コネクト証券で資産形成する方法とメリット・デメリットを説明します。 【はじめに: ポイントで資産形成をしましょう!】 ... -
スクラッチ|オリジナルの絵でスプライトをつくる
この記事のポイント オリジナルのスプライトをつくれるようになります。 【はじめに】 前回の記事で、ピコ君につかまったらゲームオーバーとなるようにプログラムしまし... -
【スクラッチ入門】もしブロックを使って、ゲームオーバーをつくる。
この記事のポイント 「もし」ブロックを使って、条件分岐ができるようになります。 【はじめに】 前回の記事まででスプライトキャットくんがピコくんから逃げるゲームを... -
【Python入門】基礎4-1 条件分岐 if文を使ってみる
この記事のポイント if文を使って条件分岐ができるようになります。 【はじめに】 この記事では、プログラムの3大要素の1つである「条件分岐」のif文を説明します。 ... -
【Python入門】基礎1 print()関数を使う
この記事のポイント 画面に文字を表示させることができるprint()を使えるようになります。 文字列が使えるようになります。 【はじめに】 前回までの記事でPyWebを使っ... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)をふやす
この記事のポイント スプライト(キャラクター)をふやす方法を説明します。 【はじめに スプライトを増やしてよりにぎやかにしたい、を解決】 前回の記事で、マウス操... -
【スクラッチ入門】スプライトを自由にうごかす 「ずっと」ブロックを使う
この記事のポイント 「ずっと」ブロックを使って、スプライト(キャラクター)を自由にうごかします。 【はじめに】 前回の記事で、「繰り返す」ブロックを使って、スプ... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)を歩かせる。「繰り返し」を使う
この記事のポイント 「繰り返し」ブロックを使って、スプライトが歩くプログラムを書けるようになります。 【はじめに 同じプログラムが多く大変だ、を解決】 前回まで... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)を歩かせる。
この記事のポイント スプライト(キャラクター)を歩かせる方法を説明します。 【はじめに】 前回の記事までで、スプライト(キャラクター)の位置を移動させることがで...