スクラッチ入門– category –
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【スクラッチ入門】タイマーを使って時間制限をつくる
この記事のポイント タイマーの使い方がわかります。 【はじめに タイマーを使ってよりゲームらしくしよう】 前回の記事において、オリジナルスプライト「ろぼてく」を... -
スクラッチ|オリジナルの絵でスプライトをつくる
この記事のポイント オリジナルのスプライトをつくれるようになります。 【はじめに】 前回の記事で、ピコ君につかまったらゲームオーバーとなるようにプログラムしまし... -
【スクラッチ入門】もしブロックを使って、ゲームオーバーをつくる。
この記事のポイント 「もし」ブロックを使って、条件分岐ができるようになります。 【はじめに】 前回の記事まででスプライトキャットくんがピコくんから逃げるゲームを... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)をふやす
この記事のポイント スプライト(キャラクター)をふやす方法を説明します。 【はじめに スプライトを増やしてよりにぎやかにしたい、を解決】 前回の記事で、マウス操... -
【スクラッチ入門】スプライトを自由にうごかす 「ずっと」ブロックを使う
この記事のポイント 「ずっと」ブロックを使って、スプライト(キャラクター)を自由にうごかします。 【はじめに】 前回の記事で、「繰り返す」ブロックを使って、スプ... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)を歩かせる。「繰り返し」を使う
この記事のポイント 「繰り返し」ブロックを使って、スプライトが歩くプログラムを書けるようになります。 【はじめに 同じプログラムが多く大変だ、を解決】 前回まで... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)を歩かせる。
この記事のポイント スプライト(キャラクター)を歩かせる方法を説明します。 【はじめに】 前回の記事までで、スプライト(キャラクター)の位置を移動させることがで... -
【スクラッチ入門】背景を変える。
この記事のポイント! 背景を変更できるようになります。 【はじめに】 さて前回はスプライト(キャラクター)を変えて、スクラッチの世界がさらに広がったのではないで... -
【スクラッチ入門】スプライト(キャラクター)を変える
本記事のポイント スプライト(キャラクター)の変更・追加の仕方を解説します。 【はじめに】 さてスクラッチキャット君を何とか動かすことができるようになったところ... -
【スクラッチ入門】保存したものを開く(インターネット上)
この記事のポイント インターネット上に保存したプログラムを開く方法を説明します。 【はじめに】 さて、前回はユーザ登録をして、インターネット上に作成したプログラ...