こんにちは!二児の父でエンジニアブロガーの「ろぼてく」です。
このブログ「親子プログラミング」では、僕が子どもたちと一緒にプログラミングを楽しむ中で見つけた、面白くてためになる情報をお届けしています。
最近、うちの子どもたちがハマっているのが、スクラッチで作られた「東方Project」のファンゲーム。美しい弾幕と魅力的なキャラクター、そして心に残る音楽…あの幻想郷の世界が、スクラッチで見事に再現されているんです!
でも、ただ遊ぶだけじゃもったいない!
この記事では、親子で遊んで最高に「面白い!」と感じたスクラッチの東方Projectゲームを、ランキング形式で5つ厳選して紹介します。
そして、ただのゲーム紹介では終わりません。それぞれのゲームが「どうして面白いのか?」、その裏側にあるプログラミングの仕組みまで、小学生にも分かるようにやさしく解説していきます。
この記事を読み終わるころには、きっと「自分もゲームを作ってみたい!」という気持ちが芽生えているはず。さあ、親子で一緒に、スクラッチと東方Projectの奥深い世界へ飛び込んでみましょう!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

100種類以上のスクラッチゲームをあいうえお順で紹介

スクラッチのおススメゲームをジャンル別で紹介

スクラッチの神ゲーTOP10を紹介

はじめに:幻想郷がキミを待っている!スクラッチで東方Projectの世界へ飛び込もう!

「東方Project」ってなんだろう?
もしかしたら、お父さんやお母さんの中には「東方Projectって何?」という方もいるかもしれませんね。
東方Project(とうほうプロジェクト)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」が制作している、弾幕シューティングゲームを中心とした作品群のことです 。主人公の「博麗霊夢(はくれいれいむ)」や「霧雨魔理沙(きりさめまりさ)」といった個性豊かなキャラクターたちが、「弾幕ごっこ」と呼ばれる美しい模様を描く弾の撃ち合いを繰り広げます。その独特の世界観と素晴らしい音楽は、たくさんのファンを魅了し続けています。
スクラッチと東方Projectの組み合わせが最高なワケ
では、なぜスクラッチで東方Projectのゲームを作るのがそんなに面白いのでしょうか?
それは、スクラッチが「だれでも簡単にゲームクリエイターになれる」魔法のツールだからです。そして、東方Projectの「弾幕」は、このスクラッチの機能と相性抜群!
この記事では、ただ遊んで面白いゲームを紹介するだけではありません。その「面白さ」がどうやってプログラムで作られているのか、その秘密にも迫っていきます。
実は、スクラッチの東方ゲームの「面白さ」には2つの側面があります。一つは、美しい弾幕をギリギリでよける**「プレイヤーとしての面白さ」。もう一つは、「このすごい弾幕、どうやって作ってるんだろう?」とプログラムの中身をのぞき見できる「クリエイターとしての面白さ」**です。
この両方の面白さを味わえる、とっておきの作品を厳選しました。
TOP5の選び方について
今回のランキングは、単純な難しさやグラフィックの綺麗さだけでは選んでいません。「面白さ」を一番の基準に、ゲームとしての完成度、原作の再現度、そして何よりも「プログラミングの勉強になるか」という視点を加えて、総合的に判断しました。
それでは、いよいよランキングの発表です!
【決定版】親子でハマる!スクラッチ東方Projectゲーム おすすめTOP5

【第5位】東方 弾幕回避テスト by folis
まず最初に紹介するのは、壮大なボス戦…ではなく、弾幕の「基本」がギュッと詰まった練習場のようなプロジェクトです。シンプルだからこそ、弾幕シューティングの面白さの原点と、プログラミングの基礎を学ぶのに最適なんです。
ろぼてくの評価レーダーチャート
| 評価観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★☆☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
ここが面白い!親子で遊んだ感想
このゲームには、派手なボスもストーリーもありません。ただひたすら、画面内を飛び交う弾幕をよけ続ける。それだけです。
「え、それだけ?」と思うかもしれませんが、これが実に奥深い!最初は単純な弾よけですが、だんだんパターンが複雑になってきて、親子で「うわー!」「こっちだ!」って叫びながら遊べます。純粋に「よける」ことの楽しさに集中できるので、シューティングゲームが初めての子どもでもすぐに夢中になれますよ。
このプロジェクトがコミュニティでいかに重要かは、たくさんのリミックス作品が存在することからもわかります 。多くの人がこの作品をベースにして、自分だけの弾幕ゲーム作りの第一歩を踏み出しているのです。
プログラミングの勉強になるポイント!【クローンと変数の魔法】
このゲームの美しい弾幕、どうやって作られているか気になりますよね。「中を見る」でのぞいてみましょう!
きっと**「クローンされたとき」**というブロックがたくさん使われているはずです。これは、一つの弾のスプライト(キャラクター)を元に、たくさんのコピー(クローン)を作り出す魔法のブロック。
そして、それぞれのクローンに少しずつ違う角度で飛ぶように命令するために**「変数」**という「数字を入れておく箱」が使われています。例えば、「弾の角度」という変数を用意して、クローンを作るたびにその変数の数字を10ずつ変えていけば、弾が放射状に広がっていく弾幕が作れます 。
この「クローン」と「変数」の組み合わせこそ、弾幕シューティングゲーム作りの心臓部。このプロジェクトは、その基本構造を学ぶのに最高の教材なんです。
プロジェクトへのリンク
【第4位】 弾舞 鈴蘭郷 by cosmo-zero
第4位は、ステージクリア型の本格的なシューティングゲームです。このゲームの最大の特徴は、東方の雰囲気はそのままに、完全オリジナルのストーリーが展開される点にあります。
ろぼてくの評価レーダーチャート
| 評価観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | ★★★☆☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
ここが面白い!親子で遊んだ感想
このゲームの舞台は「REIWA」という惑星と「鈴蘭郷」 。このオリジナルの設定が、プレイヤーの冒険心をくすぐります。ステージを一つ一つクリアしていく達成感は格別ですね。
さらに嬉しいのが、初心者向けの機能が充実していること。ピンチになると自動でボムを使ってくれる「オートボム機能」や、苦手なステージを何度も練習できる「プラクティスモード」が搭載されています 。これなら、シューティングが苦手なうちの子も「できた!」と大喜びで遊んでいました。
多くのファンゲームが原作の再現を目指す中で、自分だけの物語を創造している点は素晴らしいです。プログラミングは、ただ何かを真似るだけでなく、自分の頭の中にある世界を形にするためのツールなのだと、このゲームは教えてくれます。
プログラミングの勉強になるポイント!【ゲームの流れを管理する『メッセージ』】
ステージ1をクリアしたらステージ2が始まる…このようなゲーム全体の流れは、どうやってコントロールしているのでしょうか?
その秘密は、スクラッチの**「(メッセージ)を送る」**ブロックにあります。
例えば、ボスを倒した瞬間に「ステージ1クリア」というメッセージをゲーム全体に送ります。すると、そのメッセージを受け取った背景のスプライトはステージ2の絵に変わり、敵のスプライトはステージ2の新しい敵を登場させる、といった具合です。
この「メッセージ」機能は、スプライト同士が連携するための「合図」の役割を果たします。この仕組みがわかると、RPGで村人との会話が終わったらイベントが始まる、といった複雑なゲームの流れも作れるようになりますよ!
プロジェクトへのリンク
弾舞 鈴蘭郷」をスクラッチで遊ぶ!](https://scratch.mit.edu/projects/399808200/)
【第3位】東方弾凍精 モバイル版 by sakuya_yuyukobeta
第3位は、一人のキャラクターと一つのボス戦にとことんこだわり、驚異的な完成度を誇る作品です。まるで職人が作り上げた工芸品のような、美しく磨き上げられた弾幕バトルが楽しめます。
ろぼてくの評価レーダーチャート
| 評価観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
ここが面白い!親子で遊んだ感想
このゲームで操作するのは、時間を操るメイド「十六夜咲夜(いざよいさくや)」をモチーフにしたキャラクターかもしれません 。原作のキャラクターが持つ特徴、例えば「低速移動が速い」「アイテムを自動で回収しやすい」といった能力が見事に再現されていて、操作しているだけで本当に気持ちがいいんです。
そして何より、ボスの攻撃パターンが圧巻!ボスの体力が減ると発動する切り札**「スペルカード」**は、息をのむほど美しい弾幕で画面を埋め尽くします 。それはまるで芸術的な花火のよう。
「難しいけど、絶対にクリアできないわけじゃない」という絶妙な難易度調整も見事です。何度も挑戦してパターンを覚え、弾幕のわずかな隙間を縫って攻撃を当て、ギリギリで撃破できた時の「やったー!」という達成感は、親子でハイタッチしてしまうほどです。
プログラミングの勉強になるポイント!【条件分岐でボスを賢くする『もし~なら』】
ボスの体力が半分になったら、強力なスペルカードを発動する…このような賢い動きは、どうやってプログラムされているのでしょうか?
そのカギを握るのが**「もし< >なら」**というブロック、プログラミングの世界で「条件分岐」と呼ばれるものです。
このブロックは、「もし<ボスのHPが半分以下>になったなら、スペルカードのプログラムを動かす」というように、特定の条件を満たした時だけ特別な処理を実行させることができます。
これこそが、ゲームのボスを単なる的ではなく、手ごわいライバルへと変えるプログラムの基本です。例えば、「もしスペルカード発動中なら、星形の弾幕を発射する」といった複雑な攻撃も、この「もし~なら」を組み合わせることで実現できます 。
プロジェクトへのリンク
【第2位】東方風シューティングゲーム by cosmo-zero
第2位は、有名なスクラッチャーであるcosmo-zero氏によるこのプロジェクトは、遊びごたえはもちろん、コードの中身が驚くほど綺麗で分かりやすいのが特徴です。
ろぼてくの評価レーダーチャート
| 評価観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★☆ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
ここが面白い!親子で遊んだ感想
このゲームを遊んでまず驚くのが、操作性の滑らかさ。自機がスイスイと思った通りに動いてくれます。そして、敵を倒した時の効果音やエフェクトがとても気持ちいい!「ゲームって、こういう細かい部分の積み重ねが面白さを作るんだな」と、親子で話しながら夢中でプレイしました。
難易度も絶妙で、簡単すぎず、かといって理不尽でもない。プレイヤーが上達していく喜びをしっかりと感じられるように設計されています。まさに、シューティングゲームの面白さのエッセンスが凝縮された一作です。
プログラミングの勉強になるポイント!【カスタムブロックでコードを整理整頓!】
このプロジェクトのコードは、なぜこれほどまでに美しく、分かりやすいのでしょうか?その秘密は**「ブロックを作る」(カスタムブロック)**機能の上手な活用にあります。
通常、一つの攻撃パターンを作るにはたくさんのブロックを組み合わせる必要があります。しかし、このプロジェクトでは、「渦巻き状に弾を発射する」や「n-way弾を発射する」といった一連の複雑な動きを、それぞれ一つのオリジナルブロックとしてまとめています 。
こうすることで、メインのプログラムは「渦巻き弾を発射」と書かれたブロックを一つ置くだけでスッキリ!まるで、種類ごとにおもちゃがきちんと分けられた整理整頓上手な子の部屋のように、どこに何が書かれているかが一目でわかります。
これから大きなゲームや複雑なゲームを作りたいと思っている君にとって、この「カスタムブロック」のテクニックは必須の武器になりますよ!
プロジェクトへのリンク
【第1位】東方U-N-K-N-O-W-N by kotabuuri-ri-
そして、栄えある第1位は…スクラッチの限界に挑戦したかのような超大作、「東方U-N-K-N-O-W-N」です!
この作品は、もはやスクラッチで作られたファンゲームという枠を超え、一つの独立した「作品」と呼ぶにふさわしいクオリティを誇ります。美しいグラフィック、心に残る音楽、そして何よりも独創的で芸術的な弾幕パターンの数々。僕も子どもも、プレイしながらただただ圧倒されてしまいました。
ろぼてくの評価レーダーチャート
| 評価観点 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
ここが面白い!親子で遊んだ感想
このゲームのすべてが素晴らしいのですが、特に親子で鳥肌が立ったのが、とあるボスのスペルカード。流れているBGMのリズムやメロディに合わせて、弾幕の形や発射タイミングが完璧にシンクロするんです!
「うわ、今の攻撃、曲のサビとピッタリ合ってた!」と、思わず親子で顔を見合わせて大興奮。ゲームはプログラムだけでなく、音楽やデザイン、演出といったすべての要素が一つに合わさって、人の心を動かすアートになるんだと実感した瞬間でした。
制作者であるkotabuuri-ri-氏は、この他にも東方永夜抄のテーマ曲再現など、東方Projectへの深い愛情と高い技術力を感じさせる作品を公開しており、その情熱がこの「U-N-K-N-O-W-N」という傑作を生み出したのでしょう 。
プログラミングの勉強になるポイント!【すべてを組み合わせる『総合力』】
このゲームから学べる最大のポイントは、これまで紹介してきたテクニック…「クローン」「変数」「メッセージ」「条件分岐」「カスタムブロック」…そのすべてを、極めて高いレベルで組み合わせる**『総合力』**です。
一つ一つのブロックの機能はシンプルでも、それらをどう設計し、どう組み合わせるかで、これほどまでにすごく、感動的なゲームが作れる。その事実を、このプロジェクトは証明してくれています。
ぜひ「中を見る」で、この美しく組み立てられたプログラムの設計図をじっくりと眺めてみてください。コードの一つ一つに、制作者の工夫とこだわりが詰まっています。キミが次に作るゲームの、最高のヒントがそこに隠されているはずです!
プロジェクトへのリンク
(https://scratch.mit.edu/projects/938883494)
まとめ:遊んだあとは、君もゲームクリエイターだ!

どうだったかな?すごいゲームばかりで、ワクワクしたんじゃないでしょうか。
でも、一番大事なことを忘れないでください。それは、今日紹介した素晴らしいゲームを作ったクリエイターたちも、最初はキミと同じように「スクラッチって面白いな」「ゲームを作るのって楽しそうだな」という小さな一歩からスタートした、ということです。
今日紹介したゲームで思いっきり遊んだら、次はぜひ**「中を見る」**ボタンを押してみてください。
そして、ほんの少しでいいから、弾のスピードを変える数字をいじってみたり、ブロックの色を変えてみたり、自分だけの改造(リミックス)に挑戦してみてほしいんです。
プログラミングは、魔法の呪文です。キミが頭の中に思い描いた楽しい世界を、自分の手で作り出すことができる最高のツールです。
さあ、次の幻想郷は、君が作る番だ!
それでは、またね!ろぼてくでした。
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
私が最もおススメするプログラミング教室は、「QUREOプログラミング教室」です。
「QUREO」の特徴は、以下にあげる点です。
- 教室型であり、直接先生からプログラミングを学ぶことができる。
- 全国に教室数が多く(全国2500教室)、実績豊富
- ビジュアルプログラミングかつゲーム制作を学習教材に使用していて、取り組みやすい
- 月謝が比較的安い。



習い事は、「通いやすさ」と「続けやすさ」の2つが重要ですよね。私も「通いやすさ」を重視して「QUREO」を選びました。
今なら無料体験・キャンペーンも実施しているので、一度お試しすることをおススメします!










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