はじめに:面白いゲームで遊ぶことが、最高のプログラミング学習になる!
こんにちは!二人の子どもの父親で、現役エンジニアの「ろぼてく」です。僕のブログ「親子プログラミング」へようこそ!
突然だけど、みんなは「プログラミングが上手になる一番の近道」って何だと思う?
難しい本を読むこと?たくさんコードを書くこと?もちろん、それも大事。でも僕は、**「面白いゲームをたくさん遊ぶこと」**こそが、最高のスタートだと信じているんだ。
すごいサッカー選手になりたかったら、たくさん試合を見るよね?すごい絵描きさんになりたかったら、たくさんの絵を見るはず。プログラミングも同じなんだ!世界中のすごい人たちが作ったゲームを遊んで、「うわ、これ面白い!」「どうしてこんな動きができるんだろう?」って感動したり、不思議に思ったりすること。その「知りたい!」っていう気持ちが、君をすごいゲームクリエイターに変えてくれるんだよ 。
そこで今回は、僕が世界中のスクラッチャー(スクラッチで作品を作る人たちのこと)が作った何十ものアクションゲームを実際に遊んで、その中から「これは面白い!」「これは勉強になる!」と心から思えた作品を5つだけ、本気で選び抜いてみたよ。
一番大切にした評価ポイントは、もちろん「面白さ」。でも、それだけじゃなくて、「ゲームとしての完成度」や「プログラミングの勉強になるか」という、エンジニアパパならではの視点でも厳しくチェックしたから、ぜひ参考にしてほしいな。
この記事を読み終わるころには、きっと君も「自分でもゲームを作ってみたい!」ってウズウズしているはずだよ。さあ、一緒にスクラッチの奥深いアクションゲームの世界へ冒険に出かけよう!
- 現役エンジニア
- スクラッチ歴4年
- 二児パパ

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スクラッチ・アクションゲーム おすすめTOP5

それでは、早速僕が選んだ「面白すぎるアクションゲームTOP5」を、第5位からカウントダウン形式で発表していくよ!それぞれのゲームには、僕からのおすすめポイントと、プログラミングの勉強になるポイントを詳しく解説しているから、ぜひ親子で一緒に読んでみてね。
第5位:The Crusty Quest – 海賊になって財宝を取り戻せ!
まず紹介するのは、王道だけど、だからこそ面白い!剣と勇気で突き進む、本格的な海賊アクションゲームだ!
- 制作者:
xamuil2さん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/424511068
どんなゲーム?
君は海賊のキャプテン!悪いやつらに奪われた大事な宝物を取り返すため、剣を片手に大冒険に出発だ!次々と現れる敵を剣で倒し、危険なワナをジャンプでひらりとかわし、ステージのゴールを目指す。昔ながらの横スクロールアクションだけど、その一つ一つの作り込みが素晴らしい、まさに「これぞアクションゲーム!」と呼びたくなる作品だよ。
ここが面白い!パパのおすすめポイント
このゲームの最大の魅力は、なんといっても**「操作していて気持ちがいいこと」**に尽きるね。ジャンプしたときのフワッとした感覚、剣を振ったときの「シュッ!」というスピード感、敵を倒したときの手応え。キャラクターを動かす基本的なアクションの一つ一つが、ものすごく丁寧に作られているんだ 。
最近のゲームは複雑なものも多いけど、このゲームみたいに「走る」「ジャンプする」「攻撃する」というシンプルな操作が楽しいゲームは、何度でも遊びたくなっちゃう。こういう「基本がしっかりしている」ことの大切さを、このゲームは教えてくれるんだ。シンプルだからこそ、プレイヤーの腕が試される。難しいステージをクリアできたときの「やったー!」という達成感は、きっと格別だよ。
プログラミングの勉強になるポイント
このゲームからプログラミングを学ぶなら、注目すべきは**「キャラクターの状態管理」**という、ちょっと専門的なテクニックだ。
主人公の海賊は、「普通に立っているとき」「走っているとき」「ジャンプしている最中」「剣で攻撃しているとき」みたいに、いろんな「状態」があるよね。プログラムの中では、これらの状態を「変数」という箱を使ってしっかり区別しているんだ。「もしジャンプ中なら、剣は振れない」「もし地面にいるなら、走るアニメーションにする」というように、キャラクターの「状態」に合わせて動きやルールを細かく切り替えている。
この「状態管理」を学ぶと、君が作るゲームのキャラクターが、もっと生き生きと、本物みたいに動くようになるよ 。ぜひリミックスして、どんな変数でキャラクターの動きをコントロールしているのか、中身を覗いてみてほしいな。
総合評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★☆ |
| 再現度 | N/A |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★☆ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
第4位:Write the ground platformer – 自分で道を作る新感覚アクション!
次に紹介するのは、君の「ひらめき」がカギになる、今までにないタイプの新感覚アクションゲームだ!
- 制作者:
onpepeさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/719380822
どんなゲーム?
普通のアクションゲームは、あらかじめ用意された地面やブロックの上を進んでいくよね。でも、このゲームは全く違う!なんと、マウスで線を引いて、自分でキャラクターが走るための「地面」を自由に描けちゃうんだ! 。目の前に大きなトゲの谷があっても、高い崖があって進めなくても、大丈夫。君がマウスでスッと橋を描けば、それが新しい道になる。まさに、君の発想力と創造力が試される、パズルみたいなアクションゲームなんだ。
ここが面白い!パパのおすすめポイント
このゲームの一番の面白さは、**「クリアする方法は一つじゃない」**ってこと。まっすぐな橋を架けて安全に渡ってもいいし、思い切って大きなジャンプ台を描いて、空高く飛んでみてもいい。失敗しても「あー、ダメか。じゃあ、次はこうしてみよう!」って、すぐに新しいアイデアを試せるのが最高に楽しいんだ。
これはもう、ゲームというより「デジタルな工作」に近いかもしれないね。どうやったらうまく進めるか、頭の中で設計図を考えて、それをマウスで描いて、結果を試す。この「考えて、作って、試す」というサイクルは、実はプログラミングそのもの。遊びながら、自然とプログラマーみたいな考え方が身についちゃう、すごいゲームなんだ。
プログラミングの勉強になるポイント
プログラミングの観点から見て、このゲームがどれだけ賢いアイデアで作られているか分かるかな?ポイントは、「ペンで描いた線」を足場にしているところだ。
普通、スクラッチで足場を作るときは、「スプライト」というキャラクターやモノの部品を置くことが多い 。でも、このゲームはスクラッチの拡張機能である「ペン」を使って線を描き、その「特定の色に触れたかどうか」を判定して、キャラクターが地面の上にいるかどうかを判断しているんだ。
この方法を使えば、プレイヤーがリアルタイムで自由にステージを作り変える、なんていう夢のような仕組みが実現できる。このゲームをリミックスして中身を見てみれば、「ペン」機能の驚くべき可能性に、きっと目からウロコが落ちるはずだよ!
総合評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★☆☆ |
| 再現度 | N/A |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★☆ |
第3位:Crystal Seeker 3D platformer v1.8.3 – スクラッチでここまでできる!驚きの3D世界!
いよいよTOP3の発表だ!第3位は、「え、これが本当にスクラッチなの!?」と、誰もが自分の目を疑ってしまう、超本格的な3Dアクションゲーム!
- 制作者:
ggenijeさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/463553665/
どんなゲーム?
このゲームの画面を初めて見た人は、きっと腰を抜かすはず。なんと、スクラッチで作られているのに、広大な3Dの世界が広がっているんだ!君は冒険家になって、この立体的な世界を自由に走り回り、隠されたクリスタルを探し出すのが目的だ。視点をぐるぐる360度動かしながら、崖を飛び越え、動く足場に飛び乗り、ゴールを目指す。この「3D空間を冒険する感覚」は、他のスクラッチゲームでは絶対に味わえない、特別な体験だよ 。
ここが面白い!パパのおすすめポイント
このゲームの面白さは、なんといってもその圧倒的な**「冒険している感」**だ!平面的(2D)なゲームと違って、道の先がどうなっているのか、崖の下に何が隠されているのか、自分で視点を動かして探さないと分からない。この「未知の世界を探検するドキドキ」がたまらないんだ。
操作は少し難しくて、最初は何度も奈落に落ちてしまうかもしれない。でも、だからこそ、自分の力で3Dの難しいステージをクリアできたときの達成感は、他のゲームの何倍も大きい!「スクラッチの限界を超えた」と言われるこのすごい世界を、ぜひ君自身の目で確かめてみてほしい。
プログラミングの勉強になるポイント
このゲームは、もはや**「3Dプログラミングの生きた教科書」**と言ってもいいだろう。スクラッチは本来、2D(平面的)なゲームを作るためのツール。それなのに、どうして3Dの世界が作れるんだろう?
その秘密は、**「レイキャスティング」**という、ものすごく高度なプログラミング技術にある。キャラクターや壁の場所を、X(横)、Y(縦)、Z(奥行き)という3つの数字の組み合わせで覚えておいて、それを非常に難しい計算(三角関数など)を使って、無理やり2Dの画面に「立体的に見える絵」として描いているんだ 。
プログラムの中身は、正直言ってめちゃくちゃ難しい。大人のエンジニアでも、すぐに理解するのは大変なくらいだ。でも、すべてを理解する必要はないんだ。「アイデアと数学の力があれば、スクラッチでもこんなにすごいことができるんだ!」ってことを知るだけで、君の中のプログラミングの常識がひっくり返り、その可能性が無限に広がっていくはずだよ。
総合評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★☆ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | N/A |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
第2位:Paper Minecraft v11.7 (Minecraft 2D) – 作って、戦って、冒険する!2Dのマイクラワールド!
第2位は、ゲーム好きなら誰もが知っている、あの超大人気ゲームをスクラッチの世界で再現してしまった、もはや伝説となっている作品だ!
- 制作者:
griffpatchさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/10128407/
どんなゲーム?
木を切り、石を掘り、家を建て、畑を耕し、モンスターと戦う…。そう、あの大人気サンドボックスゲーム「マインクラフト」を、”スクラッチの神様”との呼び声も高い天才プログラマー、griffpatchさんが2Dの世界で見事に再現したのがこの『Paper Minecraft』だ! 。マイクラの持つ「どこまでも広がる世界で、自由に作って冒険する」という楽しさの“おいしいところ”が、ギュギュっとこの一本に詰まっている。2Dならではのシンプルな操作性で、本家よりもサクサク遊べるのも大きな魅力だよ。
ここが面白い!パパのおすすめポイント
マイクラ好きなら、もう絶対にハマる!おなじみのブロック、アイテム、クリーパーやゾンビといったモンスター、ニワトリやブタなどの動物たちが、2Dの世界でちょこまかと動き回るのを見ているだけでも、ニヤニヤが止まらないはずだ。
でも、驚くべきはただの「そっくりさん」じゃないってこと。たくさんのアイテムを整理して持っておくための「インベントリ」や、材料を組み合わせて新しい道具を作る「クラフト」のシステムが、スクラッチだけで作られているなんて信じられないくらい、完璧に機能しているんだ。本家とは一味違う、2Dならではのサバイバル生活を、心ゆくまで楽しんでみてほしい!
プログラミングの勉強になるポイント
このゲームは、プログラミングにおける**「リスト(配列)」機能の最高の教材**だ。リストというのは、たくさんの情報を整理して入れておける「引き出しがたくさんついたタンス」みたいなもの。
例えば、君が持っているアイテムを管理する「インベントリ」。これは、リストというタンスの1番目の引き出しに「木のブロックが30個」、2番目の引き出しに「石炭が5個」…というように、たくさんの持ち物情報を記録しているんだ。また、君が壊したり置いたりできる広大なワールドの地形データも、巨大なリストを使って管理されている。
この「リスト」を使いこなせるようになると、RPGのアイテム管理や、パズルゲームの盤面、カードゲームの山札など、作れるゲームの種類が一気に、そして爆発的に広がる。まさに、プロのゲームクリエイターへの大きな一歩となる技術なんだ 。
総合評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | ★★★★★ |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
第1位:Appel – これぞ芸術!美しくて奥深いプラットフォーマー
そして、数ある名作を抑えて、僕が選んだ「最高に面白いアクションゲーム」栄えある第1位は…同じくgriffpatchさんが制作した、この『Appel』だ!
- 制作者:
griffpatchさん - プロジェクトリンク: https://scratch.mit.edu/projects/60917032/
どんなゲーム?
このゲームには、派手な演出や、誰もが知っている有名なキャラクターは出てこない。でも、ここにはゲーム作りの「すべて」が詰まっている。ため息が出るほど美しいグラフィック、水が流れるように滑らかなキャラクターの動き、絶妙な難易度でプレイヤーを飽きさせない考え抜かれたステージ構成。そのすべてが完璧なまでに調和した、**まさに「遊べる芸術作品」**だ 。言葉でその魅力を説明するのはとても難しい。とにかく、まずは一度遊んでみてほしい。きっと、スクラッチというツールの底知れない奥深さに、心から感動するはずだから。
ここが面白い!パパのおすすめポイント
このゲームの面白さは、もはや「面白い」という言葉だけでは表現しきれない。キャラクターがジャンプし、壁を蹴ってさらに高く舞い上がり、空中を滑空する…その一つ一つの動きが、まるで美しいダンスを見ているかのように、なめらかで、気持ちがいいんだ。
幻想的なBGMもゲームの世界観に完璧にマッチしていて、遊んでいるうちに、まるでゲームの中に吸い込まれていくような、不思議な感覚に包まれる。もちろん、難しいステージを自分のテクニックでクリアしたときの喜びは大きい。でもそれだけじゃなく、ただキャラクターを動かして、ステージを走り回っているだけでも、なぜか幸せな気持ちになれる。そんな、魔法のような魅力を持ったゲームなんだ。Paper Minecraftが「再現の極み」なら、このAppelは**「創造の極み」**。スクラッチで全く新しい、これほどまでに美しい世界を生み出せるという事実が、何よりも僕たちの心を揺さぶるんだ。
プログラミングの勉強になるポイント
『Appel』は、君にプログラミングの「最高峰」を見せてくれる。特に注目してほしいのが、キャラクターのリアルな動きを実現している**「物理エンジン」**だ。
例えば、キャラクターがジャンプすると、だんだんスピードが落ちて、やがて下に落ちてくるよね。これは、プログラムの中に「y方向の速さ(縦方向のスピード)」という変数を用意して、それを少しずつマイナスしていくことで「重力」を表現しているんだ 。さらに、左右に動くときも、キーを押し始めたら徐々に加速し、キーを離したら少し滑って止まる。これは「x方向の速さ(横方向のスピード)」や「摩擦」を変数で細かく計算しているから。
これは、お店で売っているような市販のゲームでも使われている、本物のプロの技術。griffpatchさんは、その複雑な物理法則の計算を、すべてスクラッチのブロックだけで作り上げてしまったんだ。このゲームのコードは、世界中のスクラッチプログラマーにとっての「絶対的なお手本」であり、最高の「教科書」なんだよ。
総合評価
| 評価項目 | レーティング |
| 面白さ | ★★★★★ |
| 完成度 | ★★★★★ |
| 再現度 | N/A |
| ゲームづくりの勉強になる | ★★★★★ |
| 総合おススメ度 | ★★★★★ |
まとめ:さあ、君もゲームクリエイターになろう!

海賊の王道冒険活劇から、自分で道を作る創造的なゲーム、常識を覆す3Dの世界、そして息をのむほど美しい芸術作品まで…スクラッチには、僕たちの想像をはるかに超える、すごいアクションゲームがたくさんあったね!
今日紹介した5つのゲーム。これらを作ったgriffpatchさんやggenijeさんといった天才プログラマーたちも、きっと最初はみんなと同じように、誰かが作ったゲームで遊ぶところからスタートしたはずなんだ。
面白いゲームで遊んで、「すごい!」「楽しい!」って感動すること。そして、「自分だったら、もっとこうするのにな」「こんなゲームがあったら面白いだろうな」って想像を膨らませること。その気持ちこそが、君を最高のゲームクリエイターにする、何より大切な第一歩なんだよ。
もし、今日紹介したゲームの中で「これ、好きだな!」って思うものがあったら、ぜひプロジェクトページの**「リミックス」**という緑色のボタンを押してみてほしい。リミックスをすると、そのゲームのプログラムが丸ごと自分のところにコピーされて、自由に中身を改造できるようになるんだ。
まずは、キャラクターの色をちょっと変えてみるだけでもいい。ジャンプの高さを、ほんの少しだけ変えてみるだけでもいい。その小さな一歩、小さな「やってみた」の積み重ねが、いつか君だけの最高のオリジナルゲームにつながっていくんだ。
このブログでは、これからも親子で楽しく学べるプログラミングの情報をたくさん発信していくから、ぜひまた遊びに来てくれると嬉しいな!
それじゃあ、またね!レッツ・エンジョイ・プログラミング!
おススメのスクラッチ参考書
私も参考にしているスクラッチ参考書を紹介します。どちらもとてもわかりやすいです。
ろぼてく私の場合は、図書館で借りて試し読みして、分かりやすかったものを購入しています。試し読みは必須です。
手元にずっと置いておき、いつでも参照できるようにすることも重要です。
【無料体験】【全国に教室多数】おススメのプログラミング教室
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